1樓:網友
u3d只是乙個引擎,只提供了基礎的模型如盒子,球體,膠囊等要有精美的畫面還需要maya,max 的配合使用。
2樓:網友
自帶的沒,他主要是做遊戲的,不是建模型的。當然現在有了外掛程式可以在裡面建模型,但是最後還是用專門的建模工具好 3dmax等。
unity3d怎麼匯入3d模型
3樓:很多很多
1、首先在3ds max軟體裡設定單位,點選開啟customize選項中的units setup設定。
2、將顯示單位和系統單位中的比例設為釐公尺。
3、設定完後建立乙個三維立體模型。
4、匯出成max格式,並存放在你所建立的unity專案裡的assets資料夾下。
5、啟動unity,在專案檢視中會看到前面已經建立好的三維茶壺模型,將其拖拽到遊戲檢視中。
6、然後這樣就完成了。
4樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
5樓:網友
unity3d支援直接拖放的,把需要匯入的模型直接拖拽進去即可。
unity3d支援多種外部匯入的模型格式,但並不是對每一種外部模型的屬性都支援。
具體的支援引數,可以對照如下列表:
6樓:網友
max 或 maya 將模型匯出。fbx或。obj檔案(如果無動畫,obj就行)
用滑鼠拖拽檔案至unity3d中即可。
unity3d怎麼製作人物模型,說的詳細點,剛入門。 懸賞分好說。
7樓:其曦
1、用unity3d自帶的角色,在project工作區內的右邊中單擊右鍵。
2、在彈出的選項框中找到importpackage——characters,即匯入人物角色包。
3、點選import開始匯入。
4、將人物放置合適的位置,接下來要做的是為人物新增動畫。
5、然後如下圖所示,在資源視窗中找到該資料夾,可以看到裡面有自帶的動畫檔案。
6、在inspector面板中找到【animator】選項中的【controller】,然後點選右邊的點,即匯入自帶的動畫檔案,如下圖所示。
7、然後預覽,如果模型在動,即匯入動畫成功。人物模型就製作完成了。
8樓:654老四
如果你是學美工這一塊的,主要學習3dmax,裡面可以做好fbx模型匯入到unity裡開發。如果你是開發人員,就不需要學習製作人物模型,乙個專案有明確的分工,不可能乙個人幹所有的事情。 根據以上兩種,學習3dmax可以看網上的3dmax公開課教程,學習unity做任務人物模型的動畫,就學習以上版本新動畫系統mecanim的使用,主要是骨骼的構建和使用,狀態機的設定這兩部分。
9樓:赤羽雀
unity做不了模型 一般試用maya和3dmax做的在匯入unity
**很多模型幾分錢乙個2塊錢一大堆。
unity 3d中怎麼匯入模型
10樓:萊特資訊科技****
一、使用工具:unity 3d、3d max。
二、匯入方法及步驟:
第一步:建立新的工程檔案。
建立乙個名為「turret」的專案資料夾。然後開啟unity3d軟體,選擇file ——new project ,建立乙個新工程專案,在專案路徑中點選 browse找到我們剛才建立的「turret」資料夾,並點選我們需要匯入的包檔案,然後點選 create 來建立乙個新的工程檔案。
需要注意的是,以上步驟千萬不能亂,因為unity3d是無法以非空的資料夾作為工程資料夾來建立專案的。
第二步:製作乙個炮塔模型。
開啟3dmax軟體製作乙個炮塔模型,並將製作好的模型儲存在「assets」【資源】資料夾下面。3d max中的模型樣圖如圖所示:
第三步:將炮塔模型放入場景。
重新來到unity3d的軟體環境中,這時大家已經能在project【專案檔案欄】看到我們剛才用3d
但是我們發現,這樣似乎太小了一點。在改變外部模型尺寸的時候,有乙個技巧,您不必在場景中修改它。兒科一道該模型的屬性面板中去修改它的「scale
它的預設值都是,我們在這裡將它改為,並在屬性面板的最下方找到 按鈕,點選它讓模型尺寸在unity3d中得到改變。如圖所示:
第四步:將炮塔模型匯出。
在3dmax中,點選file【檔案】——export【匯出】,將模型檔案匯出為fbx檔案,儲存到我們建立的資料夾中的「assets」【資源】文。
件夾下面。注意一下彈出的「fbx
export」面板,這裡包含了模型動畫、骨骼工具、材質等等一系列的匯出設定。如果您沒有在模型中新增這些東西,就需要將不必要的核取方塊勾選掉。
第五步:將炮塔模型再次放置到場景中。
回到unity3d的軟體環境,在hierarchy【層次清單欄】中選中原先的炮塔模型,按下「delete」鍵將其刪除。然後在project【專案。
檔案欄】中找到剛剛匯入的fbx模型,點選選中,用前面修改模型尺寸的方法來修改fbx模型的尺寸。然後將其放置在場景中合適的位置上。於是從3d
max中匯出的模型就順利的匯入到unity3d的場景中了。
三、注意事項:建議您將做好的模型匯出成為fbx格式的模型檔案 給unity3d使用。也許這樣會使模型在unity3d中的執行速度得以提高吧。
11樓:
直接把檔案複製到assets資料夾裡就行了。
unity3d都能做什麼遊戲啊? 能具體說說嘛,如果我學的話,做到什麼程度?
12樓:席燕樺
基本上入門的話你可以使用js指令碼語言,弱型別語言,對於新手很合適,但前提是你需要一點點相關的程式設計基礎,如果熟練的話,或者以後工作的話,建議用c#,因為unity3d是基於。net的,c#擁有更高效能。要系統學的話就去藍鷗,那的老師很牛,講解到位,知識點很實用,對自己幫助大。
13樓:匿名使用者
unity3d準確的說就是乙個場景器,可以用它創造你的3d遊戲,不提供源**和sdk,但可以使用指令碼語言。算是比較傻瓜的3d開發工具。其實你要是有足夠的語言基礎的話可以自學,但很費勁的,我曾經就有這樣慘痛的經歷,後來報班在藍鷗科技學了,頓時茅塞頓開,很多之前不懂的問題都有高手幫忙解答了,現在已經學成了。
如何學習unity3d
14樓:徐天來
1.第一步首先了解unity3d的選單,檢視介面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個選單,幾個基本的檢視,各自起什麼作用的就可以了。
2第二步理解場景裡面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。unity3d的座標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界座標,區域性座標的關係,即使乙個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行**,也會困惑你半天。
3.第三步學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲物件,元件,指令碼。在介面上分別體現在層次檢視,專案檢視及屬性檢視,要理清楚彼此之間的關係。
4.第四步學習資源匯入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
5.第五步學習指令碼的生命週期,start,update,ongui這些基本的方法。瞭解,預製,時 間,數學等常用的類及相關方法。理解遊戲物件,元件,指令碼彼此之間的關係。
6.第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,理系統等等,這些每乙個深入進出都是乙個很複雜的主題 。
7.第七步一些更高階的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,記憶體管理,圖形優化等等。unity3d入門容易,真的要精通,那是相當難的。
好好學習,必有前途。
15樓:奈何月光熹微
自學的話是非常有難度的,曾經嘗試過。
想快速學習的話,還是報班快點,有老師帶著和跟同學們一起,有學習的氛圍,當然如果自己不想跟群體學習的話,也能保證很高的效率也是不錯的。
不過大部人的還是會選擇跟大家學習討論,思想碰撞出火花,有對比才有動力提高自己。
有朋友最近了解了優就業,你也可以瞭解一下,他轉行學unity之前做的分析師,資料收集和整理能力非常強,他覺得不錯的機構肯定不會錯。
unity3d噪音特效在哪,unity3d如何設定播放背景音效?
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unity3d好學嗎?哪家培訓機構好
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有些material確實沒有color屬性.選取材質球shader的時候一定要看是否可以在監視面板中修改顏色屬性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color 顏色 修改.等同於 renderer.material.setcolor color 顏色 有些不能直接通過面...