S7失利導致LOL玩家數量驟減dota2人數會增加嗎?

2024-12-27 03:20:13 字數 1580 閱讀 9874

1樓:王倩

dota2》獲得了2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了rpg和rts的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。

而且,它完全免費。

從某種程度上來說,dota2是現有dota的技術公升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平臺化的遊戲入口,統一的遊戲進行方式讓使用者體驗起來更為便捷,但對dota忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款遊戲偏難。

很多玩家感覺冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹有質變。大部分英雄還是處於抉擇強化「進攻」還是強化「生存」之間。不過好處在於如果在當前階段處於劣勢,可以通過天賦樹來提高生存幾率。

天賦樹系統是dota有史以來最大的改變。

刀塔2》在遊戲畫風上比起dota有不少的進步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競技性更強,遊戲操作門檻更高,遊戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。<>

2樓:小皓粉絲團

刀塔2》也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

刀塔2》完整繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提公升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。<>

3樓:楣垮皯濂陳

不會風暴要火,風暴現在國服玩家已經突破100w了。。。

4樓:mark真名

不好說,刀塔玩家整體水平很高!要求快速支援配合。聯盟玩家意識太低。

dota 2 在未來遊戲人數有可能超過英雄聯盟嗎?

5樓:網友

不太可能,原因大概就如大家都知道的:dota涉及的元素更多,競爭更強烈。對於大多數人,lol更偏向於娛樂。答案就這些,不過我發現大家好像都在爭什麼,我想說說我的陵或看法。

看法不同,或許是因為大家立場不同,觀念不同,涉及自身利益等。我不太贊同非要把這兩者分個高下,如果要批評lol,或許說它的抄襲;如果要詆譭dota,也可以說它糟糕的新手體驗。那麼我們可以得出乙個簡單的答案:

dota更適合高玩或者喜歡鑽研的人,lol更適合只是想放鬆一下的網民大眾。

也看到許多玩家力挺dota,就遊戲性來說,dota幾乎無可挑剔,曾經的自建遊戲中現在最輝煌的乙個。但拋開這兩個遊戲,我發現好多人試圖通過dota和lol的對比來找到一種自我滿足。遊戲本無可詬病,但這種心態實在是很差。

通過貶低別人,抬高自己,來獲得一種存在感;或者把別人的感受置於不顧,只從自己的角度去考慮問題。一言以蔽之,前者是軟弱,後者是自私。要改變這個狀況,需要審視一下自己的想法。

在問答**(包括知乎),經胡念常看到的就是兩擂對轟褲汪困。這很正常,人天生就是固執己見的動物。只不過,為了配得上高等智慧的稱號,我們要努力的不那麼固執一點。

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