關於小遊戲開發的疑惑(懂遊戲開發的朋友進來)

2024-12-30 05:55:35 字數 2606 閱讀 9968

1樓:匿名使用者

哎喲,dx又不是隻能顯示3d的東西。dx是一大坨嘛。

另外,windows自身也有圖形介面。

前兩個玩意其實算很底層的東西。如果用高層的東西來做,那麼效率一般會高些。

比如flash應該做這類遊戲不錯。

2樓:公尺豆豆兒

簡單又費點腦子的遊戲,好難哦。

小遊戲怎麼開發

3樓:小劉遊戲問答

小遊戲開發的方法如下:

1、製作遊戲前需要給自己的遊戲定位。

在自己動手製作遊戲前,需要先做下計劃,給自己的遊戲定位。是大型遊戲還是小遊戲,遊戲的種類是那種,有動作、冒險、休閒等。這個設計好後,才能開始下一步的遊戲劇情的設計。

2、設計自己的遊戲劇情。

每個遊戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的遊戲劇情。比如可以從**中查詢一些情節進行改寫陸滲,形成遊戲的主線,遊戲的分支線可以在後期補充。

3、選擇製作遊戲的開發工具。

不同種類的遊戲,可以用不同的開發遊戲的工具,大的遊戲可以用程式設計開發工具,小的遊戲,用指令碼的開發工具也能製作出來,需要選擇乙個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。

4、設計遊戲人物的原畫和場景畫。

遊戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的**是在後臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風格的遊戲場景。可根據自已設計的遊戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。

開發遊早攜脊戲必備條件

開發遊戲的必備條件是策劃+程式+美術。策劃可以隱爛從模仿開始。《doom啟示錄》裡面大神的第乙個遊戲作品就是復刻超級馬里奧。

程式也可以自學、最好能夠即學即用。flash從as1發展到as3,有很多原始碼可以學習參考。

遊戲開發概述?

4樓:逆亂到清明

遊戲公司:一般是指遊戲開發公司或遊戲發行、**公司。

遊戲開隱巨集襪發技術人員:那遊戲公司開發遊戲需要哪些技術人員?簡單來說,需要遊戲造型、遊戲動畫、3d美工、紋理師、原畫設計師、建模師、ui製作、手遊程式設計師、網遊程式設計師等等。

遊戲開發的構成,廣泛而言,包括開發人員內部開發與外包。

一般來說,遊戲設計、程式設計師,美術(也有部分美術用外包的)是內部開發,而**、cg、部分美術等,是由外包完成。絕賀。

當然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內部完成,但據我所知,國內如網易都不是如此。

遊戲設計、程式、美術都灶激是部門,每個部門裡面都有比較明確的職位,這裡說的是一般的開發公司,不排除小公司職位不明確的可能。

5樓:愛青文

遊戲開發本身也是軟體開發,但比傳統軟體輪衡開發又多了美術知御、**、影視動畫等層面更多的要求,工種較普通軟體開發也多了很多。很多遊戲開發搭桐巖公司會將美術**等素材的製作外包出去,自己只做策劃和程式的部分。

遊戲是怎麼開發的

6樓:網友

遊戲引擎。

像什麼虛幻3之類的。

7樓:網友

需要程式設計,其中程式設計的高階語言又分為好多種,這個你需要學習的。

8樓:樓皖衲

程式加畫面編出來的,

遊戲是如何被開發的?請說出具體步驟。

9樓:網友

3樓的寫的有點複雜,並且把運營的內容也整合了進去。

根據樓主提的問題,應該是對於乙個小遊戲的開發,基本應該包括以下步驟。

1.提案:主創人員構思遊戲內容,提出數個開發方向,並撰寫出提案,包括遊戲的基本玩法和核心內容,以及表現方式。

2.定案:經過主創人員討論確定選用乙個提案,並將其完善成乙個基本的策劃大綱。

大綱包括遊戲定位(遊戲型別、遊戲基本玩法、畫風定義等);系統定義(遊戲個系統的大塊定義,如角色、職業、技能、關卡等);預估及預算(如開發時間、人力、成本預算等)。

3.開發計劃:根據遊戲大綱,確定開發計劃時間表,分配策劃、程式、美術工作進度,用以追蹤。

4.製作:策劃先行,根據策劃大綱撰寫詳細策劃案,並開出程式功能需求和美術圖量表,程式根據功能需求開發功能,美術根據美術圖量製作圖形。

5.整合:每個階段,將已完成的各個系統整合在一起,第一次整合,通常是核心玩法,基本畫面表現和少量程式功能整合,即3樓講的demo,之後是每個階段的alpha版本,beta版本,然後是測試版本(一般大型遊戲分cb版本和ob版本),最後則是正式版本。

6.測試和修正:每個階段的版本完成後,都應該有相應的測試,並制定buglist,將這些bug一一修正。

7.釋出:當遊戲的完全製作完畢,那麼最後製作安裝包,整合加密所有檔案,遊戲正式完成。

基本上游戲開發的流程就是這樣。

定義-策劃-計劃-製作-整合-測試-釋出。

10樓:蘇魔語

策劃,劇本,(原畫),程式,不斷測試修改。

11樓:網友

模仿抄襲啊,完全自己開發太慢。

12樓:深圳房緣

小遊戲用flash做的多一點。

遊戲開發相關,遊戲開發需要具備什麼呢 ?

其實學太多反而不知道應該找什麼樣的工作了 你決定你現在所學的哪個最好呢 你可以專研到這門裡去學習 或者你可以再找學校培訓一下 推薦你一個上海的培訓學校 東華藝宗遊戲人才培訓中心 是韓國老師教學的,還安排就業等等 你有興趣可以去他們的 看看 現在做那個沒意思了太多了 遊戲開發需要具備什麼呢 也是看學校...

軟體開發和遊戲開發那個更好,軟體開發和遊戲開發那個前景好?

都是做程式設計師,只不過是開發不同的東西。並沒有哪個比哪個更好看你更喜歡做什麼。不過,軟體開發和遊戲開發的區別就是遊戲開發設計底層。東西太多。所以最好是大學科班的。軟體開發基本都是業務層高階語言。就沒有很高的要求。看現在的政策形勢,應該選擇應用軟體開發比較好。至於遊戲開發,今年之後國內應該沒幾家遊戲...

遊戲開發難不難學啊,學遊戲開發難嗎

看你想開發那種型別的遊戲,flash型別的小遊戲,如現在很火的 網頁遊戲,還有就是 大型的遊戲如 極品飛車,cs,魔獸 那種的遊戲。兩種遊戲要學到東西都不一樣 flash 會點簡單的程式設計知識,努力點,應該就可以搞定了 極品飛車,cs,魔獸 型別的遊戲 分兩種型別,一種 實現邏輯的,一種實現效果的...