1樓:海洋之星大同
敏捷影響防禦、命中、格擋幾率。敏捷對防禦的影響較小,+防主要靠裝備。對命中、格擋影響較大。
物理傷害的人物命中算上裝備、技能要到5000,格擋到75%。這個不同人物的成長率是一樣的。
力量影響物理傷害。每+1點。會對所持**+1%的傷害。
可以看出力量對傷害的影響也很小。不要指望靠+力量來大幅提公升傷害,想一下,要提公升100%,你必須20級全+力量,但是聖騎士1級的力量光環就可以+40%,德魯伊的靈也可以加,刺客野蠻人對**也有支配技能,+10~20%傷害的寶珠很容易檢到,+40%的也不難找,靠裝備技能+傷害的途徑還有很多。所以力量夠穿裝備就行,傷害主要靠裝備和技能+,新手+到150基本就足夠了。
這個不同人物的成長率是一樣的。
體力影響血和耐力,這個不同人物的成長率是不一樣的。比如,每+1點,野蠻人會比法師+更多的血。地獄裡怪的傷害很bt,血一定要多+點。
智力影響蘭,不影響魔法傷害。可見+智力很不划算。這個不同人物的成長率是不一樣的。比如,每+1點,法師會比野蠻人+更多的蘭。
另外,每個人物公升級時也會+少量的血和蘭,法師會+更多的藍,野蠻人會+更多的血。所以智力一般不加而要加體力,魔靠吃魔瓶就是了,血就不行,光吃血瓶很多時候都會來不及。
2樓:劉亞南
加力量可以穿上更高階別的裝備。
還可以增加攻擊力。
增加血上限。
智力是魔法上限。
敏捷是增加閃避。
體力是很少用的。
是加hp的。
還不如加力量。
3樓:網友
影響什麼不重要吧,關鍵是怎麼加。
暗黑裡面,所謂"防禦"是你的閃避程度,防禦越高,敵人越不容易打中你,也就是說,如果你血少的話,防禦再高,敵人也可能把你一下打死。所以,暗黑裡面關鍵是加體力,也就是加hp上限。通常大家刷裝備練的都是自然法師(其實在我看來哪個職業都差不多),加點的方法說簡單點,只要達到穿裝備所要求的屬性點數,剩餘的全部加在體力上,攻擊靠技能,防禦就靠血厚和裝備了,至於法力,有藍藥,又不缺錢,何必要浪費屬性點呢。
對了,敏捷要加到盾牌的格擋率75%(最高就是75%了)
一樓的我不知道在說什麼,如果是暗黑破壞神的話,就是誤人子弟了。二樓的對於影響分析的夠詳盡了。如何加點,我想在戰網上玩過的人都該清楚,那上面95級往上的人多了去了。
暗黑2裡的7個角色的力量,敏捷,生命,智力各應該加多少點?
4樓:聖騎士_小
野蠻人,德魯伊,龍虎刺客,雙熱聖騎士:傳統的肉搏職業,傷害與力量掛鉤,但因為與敵人肉搏常常深入人堆,需要一定的血量保證生存,沒有雙吸需要更多血量,可酌情更改。
加法:敏捷夠裝備,體力加到生命夠3000,精力不加,其他力量。
亞馬遜:與肉搏職業相反,傷害與敏捷掛鉤,由於誘餌的存在不需要太多血量,但仍然要有足夠血量保證生存。
加法:力量夠裝備,體力加到生命夠2500,精力不加,其他全敏捷。
其他:主要是法師類英雄,包括陷阱刺客和雞腿聖騎士,技能輸出,力敏高了也沒用,不如全加血保證生存。
加法:力敏夠裝備,其他全體力。
電法由於電盾吸收傷害量根據法力值定,可酌情加一些精力。
不加敏捷的原因:大紫藥的存在足夠保證藍量,而且沒藍可以回城,沒血的話就直接掛了。
5樓:網友
通常都是力量、敏捷(連裝備加成)到可以穿上裝備,如果拿盾牌需要格擋的,敏捷加到格擋率75%,剩餘全部加體力(加生命),精力(加法力)不加。
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