1樓:瞪著眼的石頭
語言是根據你所選擇的地區來定的,不過live上的公告是英文的,不管地區是哪都一樣。live的介面應該也是中文的,沒有確認過,不過你所說的主題包以及遊戲追加內容等等從live上直接購買下來的都會是英文的,沒有中文。個人覺得玩xbox的遊戲不要求什麼英文水平···刷機就刷不回來了,意思就是說以你現在的機子是上不去live的。
除非從新買個。psn是免費的,而且速度跟live一樣,只不過內容沒有live豐富,psn只是乙個對戰平臺,並不提供免費**的內容,而live,如果你加入gold member就會有許多免費**的內容,而且還有活動,比如團體對戰或者攻城一類的,贏了還會有獎品。psn是英文的,不支援中文介面。
2樓:柴田聰
公告只和註冊的地區有關,選香港的話可以有中文。
刷過機就不行了,刷回來也沒用,只有再買臺。
網路都還行。
psn好還是xbox live好
3樓:網友
但主機的網路服務 psn和live比起來 毫無疑問是live優勢更明顯live 採用付費金會員制 聯機遊戲需要強制繳納費用 不貴 1年200左右 但比起psn的免費聯機 毫無疑問,更為穩定,高速psn 無論搜人速度,聯機延遲上都讓人無語,不支援party 也非常不爽 而且 就live store 和ps store來說,live store分類明確 而ps store亂的很 有時根本就找不到需要的資源最後雖然psn有諸多不好 但還是有乙個可取點的 就是psn獨佔遊戲比較多也更為高質psn獨佔遊戲就是 只在ps3的ps store上以**方式發售的遊戲比如 初音夢想劇場,flower,rocketbirds,journey, gundam戰鬥行動。
psn好還是xbox live好
4樓:除甲醛瑞途科技
要是說網路環境的話肯定是live好,一般只要家裡頻寬在2m的話上哪個伺服器都不會卡,只不過也是因為他是付費網路的因素,聯機要用會員卡的。 o
關於xbox live問題。
5樓:網友
你要看是什麼遊戲咯,如果ea的遊戲一般中等偏下網速,如果是p2p型別的遊戲就看房主了,live上看影片2m還是有點卡的,卡的話就只能公升級寬頻咯,或者找晚上人少的時候去,要,一開始會送你三個金會員賬號,乙個月的,之後可以選擇年費(接近300),季費(100+),月費(30+),48小時(10+),msp可以用來買隨選遊戲(部分遊戲只對美國ip開放),小遊戲,電影(只對美國ip開放)遊戲的dlc等。psn的網速很渣。
xbox live和psn的收費問題
6樓:網友
xbox live本身兆啟是免費的,隨便上,但是要聯網對戰或者使用一些社交應用就必須成公升皮為金會員,金會員不同伺服器**不同,港服兩百多一年,國內可以在**買金會員年卡。ps3的psn(現在更名為sen)對戰是免費的,由於網路沒有xbox live好所以一般都掛vpn上,vpn一般要收費,怎麼收不大清楚。網路質量肯定是xbox live好,而且國內有4m adsl就足夠聯網對戰用了族笑如。
psn與xbox live網速差距多大??
7樓:網友
大概就是每年60美元這麼大的差距了。。。
psn和live最大的不同是,psn的遊戲的網戰管理是屬於開發遊戲的開發商和發行商的,索尼只是提供乙個平臺,而live上所有的網戰都是有微軟負責管理,這也是為什麼live收費而psn免費的乙個原因。
所以說,psn上網戰的質量因遊戲而定,舉個例子而言,使命召喚6,iw對戰網系統的設計很好,所以ps3版本網戰質量幾乎可以媲美live,但到了使命召喚7,t組在這方面沒有做好導致ps3的網戰質量一塌糊塗(至少剛開始是這樣)。所以,如果你玩殺戮地帶3,神海2之類的索尼一線大作大作的話,psn網戰質量絕對可以讓你滿意。
8樓:網友
如果你與國內玩家聯機的話xbox live 聯機網速一般都沒有問題 與國外玩家聯機延時還是很明顯的。
psn國內玩家聯機以惡魔之魂為例,2m速度能正常遊戲。
9樓:網友
live沒問題,psn會卡會掉線,好友裡的網通朋友連不上。
10樓:網友
應該是看你自己家的網速有多快吧。
11樓:館子裡有老鼠
沒什麼差別,對戰都差不多,找國內的聯吧。
國內登陸psn和xboxlive哪個快
12樓:
當然是psn,我記得從優酷上有乙個xbox和ps4網速的評測,好象是好屍出的。
為什麼攻擊微軟xbox live與索尼psn
13樓:otaku酷兒
據說是為了測試索尼和微軟的安全系統。
什麼是xbox live
14樓:網友
live是居住的意思,和sony的psn一樣,微軟也有乙個類似於網察搜型絡社群的xbox live,上面主要是乙個網敗猜絡漏敏帳號,用來**購買遊戲、上傳成就和聯機遊戲的。win7是微軟的系統,整合了這個遊戲網路社群也就不奇怪了。
15樓:迷茫和憧憬
xbox live是xbox及xbox 360專用的多使用者**對戰平臺,由微軟公司所開發、管理。它最初於2002年11月在xbox遊戲機平臺上開始推出,閉粗後碰態碰來此服務推出更新版本,並伸延至pc平臺和windows phone系統。是笑談微軟為其遊戲主機xbox所提供的網路服務。
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