第六章元素地火冰牆加點,元素冰火加點

2025-01-29 07:50:26 字數 1857 閱讀 2762

1樓:網友

冰牆必滿,雖然緩速效果削弱,但高階冰牆封路的效果非常好,冰牆可以扛彈藥三雷(即使被冰雷凍住也能在冰牆被打穿前破冰逃跑)漫遊浮空彈爆頭,大槍雷射量子彈(量子彈**一瞬間施放冰牆,傷害變0),對格鬥類職業來說冰牆是最好的護體技,低階冰牆乙個金剛碎,崩拳,鐵山靠,甚至念氣環繞碰幾下就消失了,而滿級冰牆則不會,磚襲都打不破,還會將盲目衝進冰牆的對手卡住,限制對手的發揮,保證自己節奏不被打亂(注意對手是武神和毒王時放完冰牆後儘快跑出來遠離對方),對聖騎驅魔緩速封路就更爽了,可以說只有白手和藍拳不怕冰牆,但沒有哪個技能是克所有職業的,冰牆可以算是價效比最高的技能之一。

另外,地火至少15級,有多的sp能加多高就加多高,地火放出去並不一定要打到人,技能釋放後大約1秒的時間內對手是不能靠近這塊區域的,具有一定的封路效果,所以說範圍越大越好,而且低階地火對高階玩家來說基本上只能算個磨血技能,都懂怎麼去霸體扛,這就要求你地火具有足夠的傷害讓對手付出代價,滿級地火破招暴擊傷害輕鬆上6000+,滿血5w左右的對手又能扛住幾次? 而且被15級以上的地火打上天的話一般的腦殘連招都能把對手打出保護,5級地火要是沒魔法秀的話手稍微慢點對手就起身了。

打了這麼多字,來總結下:地火,儘量滿!!冰牆,必須滿,缺的sp從黑球裡邊扣!

ps。。這俺剛在另乙個帖子裡打完的,不算複製吧。。0 0

2樓:網友

這不是廢話嘛,什麼叫高手可以霸體頂?難道因為他能頂就不學了?萬一真炸上去了,你一級的地火浮空情何以堪?

如果一定要在地火冰牆裡選擇,一定是地火。

大不了放棄冰牆控制,反正act6冰牆已經夠弱了。拿來y軸偶爾蹭蹭血是不錯的選擇。

地火推薦15點差不多了,不必滿。

積冰加一級就夠了,也是尾場蹭血用的。

黑球15也差不多了,不必滿……

尊1渣渣元素路過……

3樓:網友

廢話不多說肯定滿冰牆、、、

元素**加點

4樓:網友

傑克:初期用較多的技能,也可以稍稍追一下的怪的。

雪人:刷圖很少用,pk場加滿的人很多,但容易被罵。

光珠:初期刷圖沒什麼用,可後期的怪全是暗系的。

貓:小技能裡用最多的了,距離遠,pk刷圖都超好用,用是暗系圖累點。

地火:後期加到10後威力是可觀的,pk也可浮空,但需要預判。

冰牆:自保,使敵人減速,就是持續時間短點,不然躲在裡面打會很爽。

雷炫:釋放快,cd快,救命的東西。

黑球:打群怪還行,pk到也可以跟球跑,不過只有遇到操作好的對手,也費菜。

傑克降臨:威力不錯,但會把怪打散,個人不是很喜歡。pk對付機械不錯。

極冰:範圍大,持續時間長,但強烈建議有隊友保護的情況下放,不然中斷可惜(按c中斷),接著放又會死得很慘。

天雷:是我個人最不喜歡的大技能,後期的怪速度都很快,如果沒有隊友定怪,比較難打中。pk打中更難,但對手怕被打暈,經常跑到遠遠的地方等我放完,我又捨不得浪費,就這樣會僵持一段時間,別人以為我們掉線了。

魔法記憶、移動施法、盾、草人沒啥懸念,這要不想用,就別玩兒元素了。

元素點燃:這個技能很複雜,雖然持續時間是一分鐘,可每個燈的點燃時間才12秒(加滿後),手法快的四個燈都亮也就能持續10秒,但無論pk還是刷圖,乙個燈加的智力也有120,已經很可觀了。

魔法秀:加滿可提高50%釋放,減少50%蓄氣,減少30%cd,pk型技能,可惜只能持續20秒。

圖書館:加滿後可增加250mp(我有裝備加到7級,增加350mp)但cd太長,乙個圖能加兩次不錯了,有點圖mp掉的多,窮人也可等回藍,所以不是必加的。

遠古記憶:加滿可加150智力,可只維持20秒,這sp浪費的有點冤。

魔法暴擊:力法加吧,我們元素是sp窮人。

後跳:從沒看元素加過。

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