1樓:糖tang說數碼
首先第乙個原因是新的fps遊戲很難在搶佔市場。現如今不說全世界,就單單說中國的fps市場,不提手遊和平精英之類的,遊戲份額最大的是騰訊的穿越火線,其次是絕地求生,再其次才是逆戰之類的,再再其次才是csgo,使命召喚,戰地之類的遊戲。很明顯,騰訊已經佔領了最大的fps遊戲市場,再加上手裡有和平精英,可以說根本不可能去做乙個新的fps遊戲來搶自己的市場名額,
2樓:星了
我認為現在很多的sp s遊戲其實是不好的,在搶佔市場了,騰訊的話已經佔領了faps的市場,然後小公司的話是沒有辦法競爭過的,所以就基本放棄了,還有就是其實有些遊戲製作公司他們的遊戲製作水平也是不行的;首先就是遊戲的穩定性,還有就是說不能夠太佔用電腦資源,還有就是龐大的客戶體系,而且他的經濟性也要強。
還有什麼好玩的fps網路遊戲?
3樓:網友
風暴戰區。
天成**的。
遊戲fps越高越好嗎
4樓:網友
fps越高越好,區別就是畫面的流暢度不同,越高的fps畫面越流暢。
但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩定。不能為了追求乙個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定,忽上忽下。否則反而會讓畫面變得更加卡頓。
fps是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或**的畫面數。fps是測量用於儲存、顯示動態**的資訊數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
通常,要避免動作不流暢的最低是30。
某些計算機**格式,每秒只能提供15幀。fps也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和 顯示器 的時候,都會注意到「重新整理率」。
一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
fps是遊戲每秒螢幕重新整理的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。
但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。穩定說的是徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,如果一下子30,一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以最重要的是穩定。
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