戰隊配合度有多高,如何計算?

2025-02-10 20:10:16 字數 3768 閱讀 3611

1樓:又是付鑫翰

首先盒子只能算到的是你們誰有沒有助攻乙個人頭有幾個人幫你拿,但是盒子畢竟是盒子,常見的配合比如,團戰時是不是五個人都在聳,沒人敢賣自己換取團隊勝利,然後就是技能的銜接,誰先手誰後手,之後還有比如及時的溝通,比如adcapc的閃現大招全不全,團控多少秒有cd還有就是隊長的判斷,這個團能不能打,這條龍能不能要,有時常見的是隊友被對面留住了,然後大家都上了,其實理智的辦法是讓他乙個人死,這要看隊長的能力和團隊執行力,最好要做到的是隊長說的隊員要毫不懷疑的去做,哪怕是錯的,至於那個比值其實只是個虛的,更多的看隊友及時的溝通比如打野在哪路出現,其他兩路就可以打的兇一些,中單回家還是遊走,及時告訴隊友讓他們做好準備,上單閃現被逼出來了,打野可以去找下機會,這些簡單的溝通都會讓你們的團隊更容易走向勝利。還有就是常見的小配合等等,多說少懷疑會讓你們更快的進步,

2樓:網友

配合度是打團或buf 的時候配合, 這個能用資料顯示出來麼?配合這個主要看意識吧,意識好,配合的就好吧。。。沒聽說還有配合度資料的···

3樓:賴芝

能達到3就證明這你著英雄已經不坑了。剩下的就不知道了。/

王者榮耀戰隊活躍度是怎麼算的?

4樓:帳號已登出

1.比賽得到活躍度:戰隊成員參加普通匹配並獲勝,可獲得20點活躍點;戰隊成員參加排位並獲勝,可獲得40點活躍點;和戰隊成員組隊獲得的活躍點翻倍。

2.戰隊簽到:每日可在戰隊介面簽到,排位賽段位越高的使用者簽到所得的活躍度就越高(注意:最高可獲得100活躍度)

3.鑽石消費:每消耗10鑽石或者點券就可以獲得1活躍點,每週最高獲得800點活躍點。

4.勝場獎勵:所謂勝場獎勵,指的就是隻要我們在戰鬥中獲得了勝利就可以得到固定的戰隊活躍點。

5樓:鍇歌

第一種方法是:比賽獲取。

戰隊成員每天參加普通匹配並獲得勝利可獲得20活躍度,參加排位賽並獲得勝利可獲得40活躍度,與戰隊成員組隊獲勝可獲得雙倍活躍度(注意:每天活躍度上線為200)步驟閱讀。

第二種方法:戰隊簽到。

第三種方法:鑽石消費。

每消耗10鑽石或者點券就可以獲得1活躍點,每週最高獲得800點活躍點。步驟閱讀。

第四種方法:勝場獎勵。

所謂勝場獎勵,指的就是隻要我們在戰鬥中獲得了勝利就可以得到固定的戰隊活躍點。步驟閱讀。

第五種方法:遊戲分享/銘文**。

這兩個都是遊戲中非常常見的,將遊戲分享給好友也有幾率會獲得活躍度,另外銘文**也會獲得少量的日活躍度!步驟閱讀。

好了。以上就是王者榮耀戰隊活躍度的獲取方法,希望能幫助到各位王者榮耀玩家們!

6樓:在雲蒙山摸牌的賈詡

3v3人機10點、5v5人機20點、3v3非人機30點、大亂鬥30點、娛樂模式30點、5v5非人機80點、賞金賽80點、排位賽100點、戰隊賽100點。

失敗後也會獲得%30的活躍點;

cf戰隊如何提高隊員之間的配合度

7樓:網友

讓他們一定要上yy,能坐連機更好。平時把他們湊到乙個房間玩,儘量玩爆破,死了讓他們及時報點就行了。隊員間的默契是長時間的練習得來的,專業打比賽的戰隊他們平時都是在一起玩遊戲的。

8樓:網友

我告訴你,但把給我啊o(∩_o,個人拙見:首先要上yy,這樣方便,機槍手掩護狙擊手,多打比賽爆破圖,而且要在一起,多加練習直到互相之間不需語言就知道怎麼辦,這樣就是最高境界。

9樓:網友

一定要有一或兩個有組織能力的人,還有就是要大家一定要儘量瞭解隊友的全部技術水平,在經常練習就ok了,最好是坐一排玩!不僅過癮而且配合方便,能增加默契度!

cf中戰隊貢獻度如何計算?求人指導下。

10樓:駒開朗常君

戰隊內任何成員,每日在遊戲內積分達到特定數值可以在次日自動獲得如下的貢獻度:

當日遊戲內積分。

貢獻度+1當日遊戲內積分。

貢獻度+2當日遊戲內積分。

貢獻度+3戰隊內任何成員,充值100cf點,則戰隊活躍值+1,同時該隊員對該戰隊的累積貢獻度+1。

消費100cf點。

個人貢獻度+10

戰隊活躍度+10

梁的高度應該多高,配多大的鋼筋如何計算

11樓:來自俱樂部謙卑的太陽

根據《混凝土結構設計規範》gb50010-2002中有關規定:當梁的腹板高度hw≥450mm時,在梁的兩個側面應沿高度配置縱向構造鋼筋,即飄轉腰筋,每側縱向構造鋼筋的截面積不應小於腹板截面積bhw的,且其間距不宜大於200mm。

建築結構中的一種鋼筋構造。腰筋又稱「腹筋」,他的得名是因為他的位置一般位於梁兩側中間部位而得來的,是梁中部構造鋼筋,主要是因為有的梁太高,需要在箍筋中部加條連線筋 (梁側的縱向構造鋼筋實際中又稱為腰筋)。

腰筋分二種:一種為抗扭筋,在圖紙上以n開頭,一種為構造配筋,以g開頭。

梁的抗扭 它在設計上屬構造配筋,即力學上不用設計計算具體力的大小,按國家設計規範的構造要求查得此資料。當梁高達到一定要求時,就得加設腰筋,按多少、加多大規格按構造要求規範查得。抗扭腰筋的錨固長度按規範或圖集受力鋼筋要求設定,構造配筋的錨固長度按15d要求設定。

11g101-1 p28)

腰筋在梁的兩側對稱配置,且有受扭縱向鋼筋不再重複配置縱向構造鋼筋。(11g101-1 p87)

當梁高超過700mm時,為防止由於溫度變形及砼收縮等的原因在梁中部產生豎向裂縫,在梁的兩側沿高度每隔300~400mm,應設定一根直徑不小於10mm的縱向構造鋼筋。

當梁的腹板高度hw≥450mm時,在梁的兩個側面應沿高度配置縱向構造鋼筋,每側縱向構造鋼筋(不包括樑上、下部受力鋼筋及架立鋼筋)的截面面積不應小於腹板截面面積bhw的,且其間距不宜大於200mm。(2010《砼規範》 p122)

注: 1、當為梁側面構造鋼筋時,其搭接與錨固長度可取為15d。

2、當為梁側面受扭縱向鋼筋時,其搭接長度為ll 或l le (抗震);其錨固長度與方式同框架樑下部縱筋。(11g101-1 p87)。

穿越火線戰隊活躍度怎麼計算的啊?

12樓:匿名使用者

如果想任命相關職位是需要戰隊等級達到一定等級才能進行操作的。 隊長敏族 副隊長 秘書 考官 指導員 外交官 ss 1 5 5 5 5 5 s 1 3 4 4 4 4 a+ 1 3 3 3 3 3 a 1 2 3 3 3 3 b+ 1 2 2 2 2 2 b 1 1 2 2 2 2 c+ 1 1 1 1 1 1 c 1 0 0 0 0 0 公升級的辦法1 隊內任何成員貢橡拿梁獻度的增加即可為戰隊帶來活躍度的增加,也就是說,任何成員通過每日通過遊戲內積分所獲得貢獻度的增加,同時也提高戰隊活躍度。具體數值如下:

當日遊戲內積分 貢獻度 戰隊活躍度 500 +1 +1 2500 +2 +2 4000 +3 +3 2 戰隊內任何成員,充值100cf點,則戰隊活躍值+1,同時該隊員對該戰隊的累積貢獻度+1。 消費 個人貢獻度 戰隊活躍度 100cf點 +10 +10 具體看這!當梁運所在戰隊活躍度達到對應公升級條件時,戰隊將自動公升級,並每週扣活躍度,低於降級條件時,將自動降級。

戰隊等級 公升級條件 降級條件 每週扣點 ss 38萬 26萬 3萬 s 24萬 17萬 萬 a+ 15萬 10萬 1萬 a 9萬 3萬 6千 b+ 萬 1萬 3千 b 7500 5000 1800 c+ 3000 1500 900

13樓:匿名使用者

衝值是也加活躍度和你增加的榮譽點數目一樣,玩是每天最多3點活躍度要打到4000經驗。

關於施工配合比計算問題!急,如何確定混凝土的施工配合比?

1 設計配合比 水泥 砂子 碎石 水 350 680 1 0.04 1320 1 0.02 130 680 680 1.04 1320 1320 1.02 350 654 1294 182 1 1.87 3.70 0.52 2 配合比 水泥 砂子 碎石 水 320 630 1250 180砂率 63...

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