1樓:小宇哥看娛樂
一般來說,大學生和畢業之後的社會人士,會在遊戲裡面選擇花錢的,這部分誰擁有著一定的經濟能力。
我們國家上半年遊戲行業的收入已經達到了1,500億元人民幣左右,這對於我們國家的經濟發展來說,能夠起到一定的促進作用。遊戲行業的發展從一定程度上說明了,我們國家某些人群對於遊戲的需求比較大,社會人士所擁有的經濟條件是比較樂觀的。
其實大學生所擁有的時間是比較多的,而且每乙個大學生每個月的生活費基本上已經達到了1000塊錢到1500塊錢。對於很多大學生來說,學校裡面的飯菜是比較便宜的,所以每個月能夠省下更多的錢,用來購買遊戲的道具。<>
對於那些社會人士來說,往往面臨著比較大的工作壓力,在日常生活當中也是需要遊戲來放鬆的。這群人最大的乙個優勢就在於有著比較多的資源可以利用,可以利用自己的閒置公司購買道具。<>
遊戲行業在最近10來年的時間之內已經獲得了非常不錯的發展,其中以騰訊公司的遊戲業務的增長速度最快,騰訊公司的很多產品都已經在社會上擁有了一定的知名度。我們最熟悉的王者榮耀以及qq飛車,都是屬於騰訊公司的產品。<>
最近一段時間,我們國家在限制未成年人玩遊戲的時間,我認為這個措施是非常正確的,畢竟很多青少年在玩遊戲的時候往往不會很自律。遊戲確實能夠讓乙個人在繁忙的時候獲得休閒,能夠讓乙個人的身心變得更加的放鬆,但是也會對未成年人的成長帶來一定的影響的。
2樓:陳遠紅紅紅
比較有錢的人很愛玩遊戲的人會在遊戲裡面花錢,這些人都覺得在遊戲裡面花錢是非常值得的,而且也不在乎在遊戲裡面花錢。
遊戲收入排行榜
3樓:趙四姑娘
遊戲收入排行榜總排名:前10名分別是《王者榮耀》、《原神》、《pubgm》、《糖果粉碎傳奇》、《roblox》、《金幣大師》、《天堂m》、《寶可夢go》、《賽馬娘》、《七龍珠爆裂激戰》。
前四名穩穩不動,依舊是《王者榮耀》、《pubgm》、《原神》三大遊戲,以及排行榜的老面孔《糖果粉碎傳奇》。
騰訊的《王者榮耀》繼續蟬聯第一,收入遙遙領先,比起上個月略有下降,不過這很有可能是因為暑假過去了,小學生都上課去了(不是)。
原神》移動端收入位列榜單第2名,《pubgm》緊隨其後。
不過上個月位居第六名的《暗黑:不朽》倒是直接沒了蹤影。
雖然7月底得益於繁中服以及國服的上線,讓《暗黑:不朽》的收入猛衝了一把,不過目前看來,也就國服還能保持冊粗在前十,在中國港澳臺地區,咐姿銷以及南韓等,都已經跌落到20-50名,美國更是跌落到了50名開外。
據悉,中國已經迅速成衡遊為其最賺錢的地區,中國(僅限app store)佔全球玩家支出的近61%,佔比迅速過半,而美國則是16%。
雖然《暗黑:不朽》成為手機平臺上收入里程碑的電子遊戲之一,只花了8周時間,不過目前看起來,後勁不足。考慮到歐美玩家對於《暗黑:
不朽》的氪金系統接受度比較低,許多玩家抵制《暗黑:不朽》,這個結果也算是不意外了。
你如何看待國內遊戲業半年營收1500億這件事?
4樓:雅俗共賞
因為打遊戲會非常的開心,所以很多人都會打遊戲,我們國內遊戲產業半年營收1,500億,我認為這一方面顯示了玩遊戲的人非常多,遊戲非常受歡迎,另外一方面,也代表著遊戲喚掘和的利潤非常的大,接下來跟大傢俱體說明。<>
1.代表玩遊戲的人很多。
我們的遊戲產業半年營收了1,500億,有這麼大利潤肯定代表著使用者是非常多的,事實上使用者確實很多,在我的身邊每乙個人都會打遊戲,少的乙個星期玩幾個小時,多的每天都在玩遊戲,甚至吃個飯也會打遊戲,所以這代表著遊戲非常的受歡迎,但是很多未成年人也玩遊戲,這不是乙個好現象,會影響他們的健康成長。<>
2.遊戲產業利潤很大。
我認為遊戲行業是少見的,利潤非常多的行業,一方面玩遊戲的人很多,另外一方面很多人也願意為遊戲花錢,少的可能是幾百元,多的可能是幾十萬,在和盯這麼這樣的一種情況之下,國內的某些****也是賺了很多錢,對於資本來說,他們最喜歡利潤大的地方,所以也會有很多人投資遊戲產業。<>
3.未成年人一定要少玩遊戲。
在我的身邊,有一些未成年人,他們每天都在玩遊戲,甚至自己的功課都不上了,只在玩遊戲,而且完全不聽父母的話,非常的叛散族逆,父母不讓打遊戲,自己就會發脾氣,甚至對父母動手,我認為對於未成年人來說,他們的自制力比較差,所以一定要少玩遊戲。
總而言之,隨著社會的發展,我們的生活越來越好,現在我們的遊戲產業半年營收1,500億,這也說明了遊戲真的很受歡迎,受眾面非常的廣,另外一方面也有很多人願意在遊戲上花錢。
5樓:勵志小灰灰
我覺得這其中有很多都是青少年充的錢,很多青少年消費觀念不成熟,不能理歷芹液智消肢物費,導致在遊戲中花很多錢,我覺得首埋這種應該遏制。
6樓:拉布拉斯不變換
這一點也不奇怪,現在已經進入移動互聯模舉派網時代,中國的網旦賀民數量答缺已經高達數10億,所以這個龐大的遊戲市場才支撐了遊戲行業的高營收。
7樓:陳歸bu離
我覺得這是件好事,對此,我覺得這意味著遊戲行業會獲得更好的發展。
國內遊戲業半年營收1500億,你會為遊戲做投資嗎?
8樓:一笑而過談遊戲
站在我自己的角度來看如果我有很多錢也不會為遊戲投資,因為給遊戲投資就等於毒害了我國青少年,所以可能賺了錢但是會被很多人唾棄。眾所周知我們國家有很多小孩子或者是大一點的孩子人手乙個手機,就算沒有手機也會拿父母的手機玩遊戲,玩遊戲雖然是一件很平常的事情,但是在成長的孩子心中卻是乙個戒不掉的隱患。走在大街上就能看到很多孩子手拿乙個手機在玩遊戲,讓孩子玩遊戲的原因有非常多,其中乙個原因就是這些遊戲做的太好了,孩子們一上手就上癮了,而且這些遊戲也需要很多人的投資才能夠做得這麼大,所以我有錢也不會去投資遊戲,寧願投資一些利潤低的產業。
所以假如我有錢也不會去投資遊戲公司,現在就來談一談我具體的看法。
一、投資遊戲雖然會非常賺錢,但是賺的都是青少年的錢。
我們都知道遊戲公司想要賺錢就必須開發一些遊戲道具,這些遊戲道具被購買之後遊戲公司就能得到很多的利潤,所以我認為投資遊戲雖然會非常賺錢,但是賺的錢基本都是青少年的錢,青少年本來就沒什麼積蓄,所以拿的都是自己父母的血汗錢,站在這個角度來看我都不會去投資遊戲公司。
二、目前來講遊戲公司也是發展不好,所以這個時候投資也是比較危險。
從另一方面來講我看到最近國家也是對遊戲方面做出了一些相關的規定,就是有些公司要限制對未成年人的登陸,我個人認為這個規定對於遊戲公司本身來講是能夠遏制遊戲公司發展的,所以這個時候去投資遊戲公司並不能賺到多少錢。
三、想到那些正在玩遊戲而荒廢學業的孩子,我也不會去投資。
再來說一說社會方面的事情,我們走在街上很輕易就能看到很多孩子抱著手機在玩遊戲,完全荒廢了學習,想到這些可能很多人都會非常痛心,所以為了孩子們的發展我不會去投資遊戲公司。
遊戲行業過度發展對於國家的教育肯定是有***的,所以為了孩子們的成長不會去投資遊戲。
9樓:無能為力大蒜
我一般是不會為遊戲做投資的,因為我覺得遊戲它只是一種娛樂活動而已,沒有必要投入資金。
10樓:莫九牧
我認為如果有足夠的資金,那麼我會為遊戲做投資的。因為我認為遊戲業有發展前景。
11樓:自己滴定
應該是不會考慮做遊戲,因為這只是剛剛開始而已,後來的發展誰也是不知道的。我本人也不喜歡遊戲,所以不會考慮遊戲這個專案。
遊戲業半年營收超1500億,這意味著什麼?
12樓:lemon傑姐
身邊的人打遊戲的非常多,他們喜歡打遊戲,所以就把我帶入坑了 。我覺得遊戲能為我帶來很多的快樂 ,其實我覺得玩遊戲的人都是不務正業的,但我現在覺得玩遊戲不一定是不務正業,只是一種生活方式而已 。遊戲業半年營收超1500億,這真是乙個龐大的資料,對於普通人來說,一輩子也很難達到這樣的乙個資料 。
遊戲玩家越來越多
遊戲成為人們生活的一部分,因為生活有時候是非常枯燥的,大多數人每天都朝九晚五的工作,沒有自己自由的時間 ,所以在那些非常短的自由時間裡面,都會想開一把遊戲來給自己放鬆一下 。有時候在遊戲當中,我們可以交到朋友或者在遊戲中找到自己的存在感 。特別是那些在生活中不喜歡說話的人,他們一般壓力都是非常大的 ,然而在遊戲中可以隨意的發揮自己的心理想法 ,對打不好的隊友可以直接舉報等 。
那些學習壓力非常繁重的同學,一到週末就會開手機,和同學一起開黑 ,短暫的娛樂反而會讓自己大腦得到暫時的清醒 ,提公升自己的學習和工作效率 。
人們願意在遊戲上做投資
其實這只是意味著生活水平的提高而已,如果是以前的話,人們的生活目標只是為了生活 。能夠有飯吃,有衣穿就很不錯了,但現在人們有多餘的錢去投資自己的興趣愛好,而那些興趣愛好在遊戲上面的人越來越多,而且他們願意在上面花錢,得到快樂 。不過還是建議人們做適量的投資,畢竟大多數的時間和金錢都放在遊戲上,我們的回報只是在遊戲中得到了短暫的虛擬快樂而已 ,真實的快樂還是**於身邊的朋友和家人 ,還有自己的所作所為 。
這個遊戲開發商是真的很聰明,抓住了人們的娛樂方向 ,在遊戲這一方面,狠狠地撈了一把好處 。
13樓:無能為力大蒜
這意味著中國已經有非常多的人願意在遊戲裡面花錢,甚至投入比較大的資金。
14樓:小小胖崽聊教育
遊戲行業比較「暴利」,也說明很多人在玩遊戲時也喜歡去充值,氪金玩家非常多。
15樓:巨集盛巨集盛
意味著現在的遊戲行業利潤非常大,也意味著現在的遊戲行業非常受關注,還意味著玩遊戲的人越來越多,也意味著在遊戲裡充錢的人數量也越來越多。
遊戲業半年營收超1500億,遊戲行業為何能如此旺盛?
16樓:霓虹說教育
我覺得主要是跟現在年輕人的生活方式有關,同時也跟網際網絡的發展有關。
隨著物質生活水平的不斷發展,年輕人會越來越關注自己的感受,也相對比較關注精神生活。與此同時,我們的科學技術也在飛速發展,遊戲行業也獲得了科技的支援。在這樣的雙重作用之下,遊戲行業成為了年輕人重點關注的行業,年輕人也特別喜歡在工作和學習之餘打遊戲。
關於這個問題,我會從以下幾點做詳細解答。
一、遊戲行業跟年輕人的生活方式有關。
對於老一輩人來說,老一輩很難理解為什麼年輕人如此喜歡打遊戲。但對於年輕人來講,年輕人會把打遊戲當成一種生活方式,更會當成自己人生中的一部分。年輕人經常會為遊戲中的乙個場景而瘋狂,也會為了遊戲中的一場勝負而糾結。
年輕人會更加關注精神世界,遊戲正好滿足了年輕人的這個需求。<>
二、遊戲行業也跟網際網絡的發展有關。
這裡的發展不僅有網際網絡的發展,同時也有當前科學技術的發展。雖然很多年輕人覺得現在的遊戲已經高度發達了,但其實在10年前,當時我們的手機還是塞班手機,遊戲行業更不用多說了,當時的遊戲基本上是俄羅斯方塊和超級瑪麗。正是因為遊戲行業高速發展,才帶動了整個行業的營收。
三、遊戲行業也滿足了很多人的精神生活。
現在的年輕人雖然生長在物質生活水平豐富的當代,但他們的競爭壓力其實非常大。相比80後和70後,年輕人的勞動回報比嚴重過低,房價更讓很多年輕人望而卻步。也正因如此,很多人開始逃避現實,想要通過遊戲來滿足自己的成就感,這一方面也能催生遊戲行業的旺盛發展。
國內遊戲公司美工類待遇最高的是哪家
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