1樓:
1.如果你是直接車檢什麼都得不到 只不過你的卡又可以玩60次了。
2.轉600應該是用禮品卡轉的 什麼都得不到 只是讓你省略前20話的步驟。
3.前20話 1話1點 是20點600馬力 20話~40話 2話1點 30點 如果到40話的話 全功率就有800馬力了 40~60話 10話1點 共2點 21功率為810 22功率為815 60~80話1點 820馬力 80~100話1點 825馬力。
4.把化身模式的等級開滿就行了。
5.不詳。6.包圍 尾翼 地燈 輪轂 機蓋 反光鏡 貼紙 都是通過化身模式打出來的 如果車子換色 則是通過60次用卡以後 車檢時可以更換顏色和姓名。
我沒開過 我知道gtr34是輛6檔車 車子還不錯 是3dx+裡 主流車 硬 防守彪悍 改裝方法很多 多半是根據自己手感改裝的 如果覺得車子軟就a包 覺得硬就c包 當然我也見過什麼都不改就換個3爪輪轂的改法 這個你就要自己去好好打一打化身模式 多體驗一下 就好了。
具體拐彎技巧也有很多 (從小彎往大彎的順序)
1.鬆油門-打輪。
2.打輪 -輕踩一下剎車。
3.打輪-松油-減檔。
4.減檔-鬆油門-打輪。
5.減檔-點剎-打輪-鬆油門。
6.減檔-打輪-減檔-松油剎車-加檔(試用箱根大紅彎)
關於減檔1.憑感覺 2.車和車不一樣 跟人感覺gtr過彎普遍比mazda系列低一檔。
總體來說記住幾點 1. 鬆油門可以有效加強轉彎靈敏度適合入彎時使用 2.如果發現車子有往外漂 不受你控制的感覺 減乙個檔就好了 如果是很長的黃彎 發現即將回復抓地力的時候 可以加檔增加側滑(視情況而定,避免調整重新進入漂移時的失誤)3.
如果在過彎時感覺車子有輕微打滑造成失速而且即將失去控制或者撞牆 就輕點剎車 4.紅灣應提前減一檔配合剎車進行制動 5.高速檔入黃彎 中速檔入紅彎 中速檔過彎心 高速檔出彎 儘量保證你的發動機在高轉速 比如3dx+裡面的gtr35v 8000rpm的發動機 一般保證在6000rpm左右 比較有扭矩。
灣岸這遊戲 寧願慢點不要撞 而且不要為了過分追求速度 而造成失誤 比如gtr 我開的35屬於比較難控制的車子 太重 重心不好控制 我寧願彎道慢一點 否則很容易失誤導致失敗。
以上純屬個人看法,我也很小白,不喜勿噴,說錯的下面更正就是了,高手可以當沒看到。
2樓:大仙志
1 你嗎。2 你把。
3 你也。4你筍子。
3樓:我是周華政
打輪就是滑行一段。
幫忙解決一下灣岸的問題唄?
4樓:秋名山的
有段時間不玩了,有錯的地方,請包涵。
灣岸1代,一共有60話,故事模式只要打完的話都可以公升到800hp。
灣岸2代,一共有80話,由二代開始由於可以公升到815hp。故事模式第1周目80話不敗就可以直接公升到815hp。如果敗了變成實心卡的話,初期就只有810hp,只要該車走到5000km就可以公升到815hp。
灣岸3代,一共也只有80話,可以公升到820hp。故事模式第1周目80話不敗除了可以公升到820hp外,會增加灣岸1代和2代的**,灣岸midnight r的**以及不敗稱號。如果敗了變成實心卡的話,只可以增加灣岸1代和2代的**,可以打第二週目若80話不敗同樣可以拿到灣岸midnight r的**以及不敗稱號。
2代卡轉3代:
2代的故事模式80話不敗空心卡可以插入3代機器轉接新卡,將2帶卡的資料繼承到3代卡上,車種不能變更,認同3代遊戲的故事模式已完成80話不敗,馬力直接820hp,灣岸1代和2代的**,灣岸midnight r的**都有。另外,最重要的是有隱藏的特殊儀表獎勵(白色比賽轉速錶,有10000轉的換擋警示燈,比灣岸3 dx的那個好用多了),2代空心卡轉3代是這種表的唯一獲得方式,灣岸3,灣岸3dx,灣岸3dx+ 都再沒有這個表的其他獲得方式。可去**買,賣家用手上的灣岸2代空心(80話不敗)數字名**3代後可改名)複製卡幫你轉一張3代卡,名字可以由你定,820hp,獎勵**和儀表都有。
**不貴,你自己打也要錢的,還不保證不敗,還要時間精力。
灣岸3 dx,一共100話,提高到825hp。故事模式第1周目100話不敗,可以得到特殊儀表(黑殼橙色指標轉速錶,不好用)。**和稱號的獎勵與3代一樣。
灣岸3 轉 灣岸3 dx:
資料完全繼承,灣岸3 已完成故事模式的卡,轉接灣岸3 dx後,故事模式從81話開始。
灣岸3 dx 故事模式不敗方法:
1、覺得要輸,馬上掉頭開3秒強退,適合在剩3公里,無希望勝利時候用,如果剩1公里就很困難(時間不夠)。
2、找朋友闖入,勝利可以繼續開。
3、其他方法,比如拔電源,堵卡之類的,都會造成機器故障之類的,需要找機修,如果跟機修熟的話還好。
5樓:毒自銷魂
要看是幾代的了。2代的話, 不敗送白表。敗了就只能從新打了。很好用的表。
3代 和3dx沒有什麼後果。
3dx+不敗會送特殊儀表盤。這個表所有的指示集合在乙個表裡面,不怎麼好用。同樣,打輸了的話,就沒有表了,想要的話,就只能從新打。
後面這個問題。。。沒看懂,詳細說一下。
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