近年外來遊戲對中國遊戲市場的影響
1樓:同學會十月
九陰已經成為乙個帶御傳奇,雖然還只是在區域測試,雖然還只是公佈了三分之一的內容。
但是已經足夠它成為史上唯一乙個還沒出就被超越所有其他,影響超自然的網遊,因為有乙個遊戲叫九陰真經,他是乙個傳說,因為有一家公司叫蝸牛,他不卻大壯懷激烈,因為有乙個男人叫石海,他黑髮飄飄是個藝術家。
在傳統的,以wow 為代表的模式逐漸被時代所厭倦時,九陰真經出現了。無等級,無戰法牧,絕對公平,真武俠,它的一切都是超前的,跨時代的,它一開始就是中國網遊的希望,是指引停滯不前的中國網遊在黑暗中摸索前行的啟明星。
只是,從一開始,我們就忽略了,孕育夢想的所需的覺醒和艱辛——那是一條修遠的不歸路。很少有遊戲在遊戲只是雛形時就開始大肆鼓動,很少有遊戲在鼓動後經歷如此漫長的等待,很少有遊戲在等待時只是每個月更新幾張桌布,更沒有兆行老遊戲一而在再而三的對玩家許下開測的空頭支票,但是九陰真經就這麼做了,因為石海知道,在泡菜網遊盛行的今天,玩家對精品的期待已經到了飲鴆止渴的地步,等待算什麼?而一次次跳票後,冠免的敷衍,反而給九陰的人氣又添磚加瓦,得不到的才是最好的,才是值得等待的,才是高玩應有的眼光。
是的,石海不僅是藝術家,還是戰略家,心理學家。
九陰的確是特立獨行的,他**賣啟用碼,他有藐視一切的魄力和口號,它有點卡道具的收費模式,也許你現在鄙視它的種種行為,但是卻不失為一種好的謀略,如今的笑傲江湖族公升不也在做著為出世先混名氣的勾當嗎?而若干年後網遊也許出現賣碼熱潮,那時候,所有遊戲都是道具加點卡的收費模式。
壯一哉!
2樓:網友
讓孩子們永遠的沉迷於遊戲中算是慢性毒藥嗎。
全球遊戲市場7年來首次下滑,遊戲市場受到了哪些影響?
3樓:叮噹學姐丶
一、遊戲市場收入下降。
全球遊戲市場是這7年來首次銷售額下滑,無論是國內的公司還是國外的公司,喊歷遊戲市場的收入下降是板上釘釘的事。隨著全球疫情的持續發酵,再加上很多國家有了鄭謹搜通過膨脹,讓人們的生活成本一直在增加,增加生活成本的同時,用來在遊戲中的消費就會降低不少,這對很多國家的遊戲行業都產生了不小的影響。畢竟遊戲只是乙個娛樂產品,在面對生活的時候一定是先生活後遊戲。
就是因為群眾投入生活的費用變高了,所以才導致了投入遊戲中的費用變少,以至於遊戲市場的收入下降。
二、大型遊戲跳票。
由於受到戰爭的波及和經濟的變動,很多廠商的大型遊戲都開始了跳票,甚至很多遊戲公司出現了裁員的現象。這是乙個不好的現象,但大家都沒有什麼有效的辦法去解決這個問題。戰爭的波及讓很多遊戲廠商不得不撤離那裡,撤離之後的遊戲開發研究勢必會受到不少的影響,本來預計在今年公佈的遊戲全都推遲到了明年,這對於整個遊戲市場來說都是乙個不小的損失。
因為乙個公司不可能就只盯著一款遊戲晌盯開發,如果這款遊戲停滯那其他的遊戲也會成為研發阻礙,不發售遊戲就沒有收入,這對於乙個遊戲公司來說很難繼續維持。
三、**鏈短缺。
全球的硬體產品**鏈都開始短缺,無論是晶元還是其他的材料都有了**的趨勢。晶元的缺少讓很多主機玩家買不到自己想要購買的主機,造成了遊戲市場的收入減少。硬體材料的**,讓很多廠商不得不提高售價,但是提高售價的後果就是導致了想要購買遊戲產品的人降低。
4樓:網友
就是新的遊戲發行量明顯減少,各大廠的收益有所下滑。這應該只是暫時的,以後會有所好轉。
5樓:豆豆情感煩惱
遊告洞戲市場下滑,跟國家對遊戲的相關皮友念政策以及市場發展都有關係。現在國家限制未成年人玩遊戲,所以會有所燃困下滑。
6樓:產學研法學創業
隨著全球經濟的整體下滑一直火熱的遊戲市場,也在7年來首次開始業績下滑,這證明遊戲市場也受到了衝擊。
國內遊戲市場迎20年來首次下滑,到底是誰在玩遊戲?
7樓:吳小姐**八卦
國內的遊戲市場迎來20年來的第1次下滑,所以這樣的局面讓很多公司有了新的考慮,到底是誰在玩遊戲,現在玩遊戲的人群出現了變動。
在10月份大家關注到一些大的事件,就是中國遊戲市場在20年來第1次出現了下滑而相關的手遊收入直接出現了**的狀況能夠達到25%。最近大家看到這種遊戲就是一種不是特別好的,訊號通過相關的結構分析,在2012年的時候,中國的遊戲市場收入能夠達到億美元,跟之前相比下滑的速度是比較快的,而下滑的幅度也能夠達到,這也是20年來第1次出現負增長的狀況。
其中就有一些情況值得,大家注意總營收能夠達到66%,現在的手遊市場營收下滑速度是比較高的,能夠達到。即使是pc遊戲或者是一些主機,遊戲也會有所影響,但總體還是處於增長的態勢,但並不能夠掩飾,總體的情況是一直處於下滑趨勢的。現在的遊戲市場資料已經公佈,可以發現中國的手遊收入出現**的狀況能夠達到25%也創出了5個季度最低的狀況。
從整個遊戲市場**大家可以看到,因為國內的遊戲市場銷售額下降比例是比較大的,能夠達到同比下降的幅度達到,這也是巨大的一種跌落態勢。雖然國內的市場並不是特別的好,但是國外的市場也沒有特別的好,在第3季度國產遊戲的營收狀況中就能夠發現,下降的幅度能夠達到,也是處於乙個處處碰壁的狀況。這樣的境況是多種原因導致的,主要是經濟增長的速度以及民生問題從而影響了整個大環境。
8樓:網友
玩遊戲的人還是那群人,只是因為增長到峰值了,下滑也是很正常的。等過段時間後,就會趨於平穩。
9樓:可追憶
國內遊戲市場迎20年來首次下滑,中國遊戲市場總營收約為億美元,同比下滑,為20年來首次負增長,其中總營收66%的手遊市場營收下滑高達。
10樓:夏天的事
有機構認為出現兩大變動的主要原因有四個,一是全球經濟動盪;二是疫情影響;三是未成年人的限遊令;四是遊戲版號的發放。未成年人玩遊戲佔了很大的比重。
11樓:妙母嬰小百科
國內手遊是贏者通吃,就像美團,滴滴一樣只需要幾個寡頭壟斷市場,像王者榮耀都什麼年代的遊戲還在流行。大部分是大學生,學生,20~30之間的人玩的較多!
12樓:秋訾說娛樂
玩遊戲的大多數是後的人,學生們時間比較空閒,有時間玩遊戲,可是隨著時間的變化,遊戲漸漸也退出了他們的生活。
中國的那些網路遊戲進入國際市場?
這個說起來就太多了。王國紀元 lords mobile 是全球著名手遊公司igg打造的一款slg策略手遊。歐美 東南亞都有發行。列王的紛爭clash of kings 智明星通研發的,魔幻風格的策略類網路遊戲。這款遊戲現已發行到全球超過200多個國家和地區,註冊使用者量超過3000萬,榮登23個國家a...
中國最早的網路遊戲,中國最早網路遊戲
俠客行 在2006年初的時候遊戲終於上線了,在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裡極大地影響並推動了國內網路遊戲的發展。第一款真正意義上的中文圖形化網遊,是萬王之王。第一款真正意義上的 圖形化網遊 是uo 網路創世紀 97年 在這之前的統統是文字形式的網遊。中國自己生產的第一款網路遊戲是是 ...
記憶體對玩遊戲影響大嗎,請問記憶體的大小對遊戲的效能影響大嗎?
記憶體越大,則一次性讀入的量越大,這樣讀取的時間就會變短。記憶體足夠大的話,則可以設定很小的虛擬記憶體甚至禁用虛擬記憶體,這樣資料寫入硬碟的量就很小或是根本不寫入硬碟,這樣寫入速度也加快了很多。總的來說記憶體越大,遊戲速度越快。這個肯定是很大的影響,電腦三大件指的就是,cpu,顯示卡,記憶體,這是對...