暗黑2凸緣釘頭錘是什麼角色用的

2025-03-29 17:50:18 字數 2194 閱讀 3127

求暗黑2所有符文合成

1樓:網友

10#符文以下都為:

3同級符文->上一級符文。

#以上為(這些是 測試版新增的合成公式) :

#+1*碎裂的黃寶石->11#

#+1*碎裂的紫寶石->12#

#+1*碎裂的藍寶石->13#

#+1*碎裂的紅寶石->14#

#+1*碎裂的綠寶石->15#

#+1*碎裂的鑽石->16#

#+1*裂開的黃寶石->17#

#+1*裂開的紫寶石->18#

#+1*裂開的藍寶石->19#

#+1*裂開的紅寶石->20#

#+1*裂開的綠寶石->21#

#+1*裂開的鑽石->22#

#+1*普通的黃寶石->23#

#+1*普通的紫寶石->24#

#+1*普通的藍寶石->25#

#+1*普通的紅寶石->26#

#+1*普通的綠寶石->27#

#+1*普通的鑽石->28#

#+1*無暇的黃寶石->29#

#+1*無暇的紫寶石->30#

#+1*無暇的藍寶石->31#

#+1*無暇的紅寶石->32#

#+1*無暇的綠寶石->33#

1、《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2000年上市。

2、遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了乙個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

3、遊戲於2001年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

關於單機版暗黑2 1.11裝備打孔問題

2樓:匿名使用者

3 普通的 寶石 + 1 有孔的 ** ->魔法, 可有孔的 ** 3 無暇的 寶石 + 1 魔法 ** ->有孔的, 魔法 ** 3 完美的 骷髏 + 1 ** 物品 + 喬丹之石-> 給** 物品打1個孔 新增的打孔公式,孔數隨即符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 ->有孔的 盔甲符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 ** ->有孔的 ** 符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 ->有孔的 頭盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 ->有孔的 盾牌 第5幕的鐵匠任務打孔。

3樓:匿名使用者

你玩單機的話喬丹之石就別指望了,即使打出來你捨得把它打了孔?建議用寶石或者符文打孔,寶石好打,符文打的話建議去打act1女伯爵,普通難度最高可以掉8#,噩夢最高16#,地獄最高24#,以下是一些具體裝備打孔公式: 白色裝備:

注意,普通裝備就是不是劣質(破碎、粗糙、低劣的)的、超強的,所以超強裝備不能用公式打孔》

1 tal(7#) +1 thul(10#) +1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲。

插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 amn(11#) +1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**。

插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 thul(10#) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔。

插孔數會隨機變化。

1 tal(7#) +1 amn(11#) +1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌。

插孔數會隨機變化。

藍色裝備:3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成乙個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**。

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。

亮金裝備:3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(soj) = 為此裝備打一孔。

亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為乙個已經有孔的裝備打孔 任務打孔。

打孔任務打孔和裝備有無形,是否超強、劣量無關》

白色裝備:最大孔數。

藍色裝備:隨機1-2孔。

綠色、亮金、暗金:只能打1孔。

暗黑2的最強 石符是什麼

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