在遊戲公司做音效是是一種啥樣的體驗?

2025-04-01 10:30:29 字數 3383 閱讀 9811

1樓:蹊徑怡心風情

‍我們想要模仿老港片的音響效果,於是置辦消清了枯橋帶沒蘆開盤錄音機。‍‍

2樓:尓康

緊密協作指的是專案開發派數鉛過程各個崗位的密畢亮切配合塵好。即便是與傳統行業相比,遊戲開發也已經是乙個快速變化的行業,更別說很多遊戲廠商會採用快速迭代的開發模式。這一點要求各個崗位都密切地跟進和相互配合。

3樓:知37722亮贅

‍優秀的遊戲音訊,達標的基散譁硬軟體裝備,和諧高效的團隊協作,各方搏行面的技術支掘散持,相關設計製作人員的專業水準,真的是缺一不可。‍‍

4樓:網友

‍我旅凳們想做復古的日碰激式音效,於是笑鎮襪特地去淘了絕版多年的合成器。‍‍

5樓:大馬

目前公司很良心,我已經很感激了,有獨立的工作間,有正版的製作宿主軟體,有乙個能算錄音棚的地兒,念數整個音訊部硬體大概五萬左右,滿足公司內正常需求已經毫無問題。當然後續從硬軟體及資源庫各方面的公升級就不用想了,因為公啟櫻司自己對音訊資源品質已經悄高叢有乙個定位了,並且這個定位也比較合理,這是很不錯的。

6樓:賣萌

‍有一態螞天我們覺得素材庫裡的腳步聲不夠自然,於是自己想辦法制作了腳昌遲步素材庫。‍耐閉李‍

7樓:尹朶月

很好的機會啊,你剛畢業到**有是從頭開始,何況遊戲公司很有前景。

8樓:消化

我相信99%的配樂師之所以在從事這個職業,內心最根本動力是源自「喜歡「。

9樓:微生尋綠

首先是工作硬體,幾乎都是**製作起步低配,盜版軟體盜版資源庫就開始幹活,硬體除了音效卡耳機midi鍵盤一無所有。帶碼世這一點我覺得是最致命的,在模鉛相同製作水準的前提下,這些硬軟體所帶來的品質提公升是驚人且可怕的,當然成本也是同步蠢肢上公升的。遊戲有一線實力,音訊從業人員也有一線水準,但他們操著起步低配的十八線硬體,但大家心裡居然都沒點兒x數。

遊戲音效是怎麼做出來的

10樓:豬八戒網

1.軟體。網上還有素材,可以拿到nuendo修改。由於給遊戲做**涉及到版權,所以此條慎用。

如果有錄音棚的話就比較專業了,一些音效就可以自己製作出來,逼真,效果還好。

2.製作流程。

這個比較難說,因為不同的人制作方式不同,比如上面提到的:可以錄音棚殲巨集製作,可以找素材進行修改。然後只要載入到你的軟體裡然後發揮想象力,按部就班的創作就可以了。

網上有很多nuendo的使用改銷教學,很好學習。主要在於你對**知識的掌握能力和發揮空間。

不用特別結合遊戲說明,基本上所有遊戲都是用這三大軟體制核改遊作而成的。

遊戲音效是怎麼做出來的

11樓:奇億**

1、需求瞭解。

製作音效是乙個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

2、素材選擇/擬音。

音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音訊。原始音確定後,需要進行音訊,音效師根據需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上覆雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音訊是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。

4、聲音合成。

很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

5、後期處理。

後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

聽起來簡單的乙個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在遊戲中,成為遊戲的妙筆,重現遊戲的生機。

怎麼為自己開發的遊戲製作音效

12樓:部落寶石科普館

你知道紅白機遊戲的電子音效是如何製作出來的嗎。

13樓:year哦我笑了

首先你要有**的檔案,***格式的。然後把它弄到電腦裡,開啟橙光,在素材欄裡點選背景**,選擇匯入檔案,匯入以後就可以用啦~實在不懂我截圖吧……

遊戲同行們,你們的遊戲產品音效和**部分成本是多少?

14樓:網友

**創作是指遊戲**製作人根據遊戲場景的描述、結合製作需求,利用自身的**知識,構思和創造出**的旋律和編曲,並將其表達在特定的介質上(通常是樂譜)。遊戲**創作人的理論基礎、創作能力、對場景的理解能力、資質背景決定著遊戲**是否能很好地配合遊戲場景並對其產生提公升作用和附加價值。以價值鏈的方式來看,遊戲**創作人決定了**品質,**品質反過來決定了**創作成本。

世界頂級遊戲**家billymartin和乙個普通作曲家的**創作成本是無法相提並論的。<>

遊戲音效是怎樣做出來的?

15樓:抽轉組

在國外可以,國內就不要想了,基本沒有公司會砸錢搞個錄音棚或者一套裝置去取樣,國內大多都是用荷里活,索尼等一些大型音效庫裡面的音效,或者從其他遊戲裡面扒音效,例如rpg就用wow,fps就用使命召喚,戰地一類的,音效師都有自己的素材庫,幾百個g的音效素材是很正常的,有時候達不到音效需求的時候就只能自己做了,比如把已有的音效素材合成到一起,再新增外掛程式,做點效果,例如石頭人從天而降產生的乙個**聲,如果已有的**聲素材沒有達到低沉的效果,就把eq的低頻拉高,高頻切掉,再疊加乙個岩石落地的聲音,自己做乙個出來,比如要在遊戲裡面做乙個對講機的效果,就把配音人員配好的素材用eq通過切掉低頻高頻呈現**機聲音,再疊加上電信干擾噪音,最後在發言前和發言後新增上對講機開關的聲音,就跟對講機裡面的音效一模一樣了。<>

16樓:寶95515虐溫

音源庫素材/擬音/取樣 音效製作前,需要獲得適當的音源素材。音源素材一部分來自於大型音源生產公司所發行的音源庫,另一部分為原創素材。目前能夠購買到的音源素材庫已經包括了格鬥、槍械、汽車、飛行器、生活環境等無數型別,基本上能夠滿足各類遊戲音效製作的需求。

當音源素材庫無法滿足要求時,則需要進行原創採集,通常在錄音棚內使用各種器具擬音錄製,或戶外取樣作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。音訊原始音源素材確定後,接下來需要進行初步的音訊,對音源素材進行降噪、均衡、剪接等處理,使原始聲音變得更加乾淨適用,為接下來的合成步驟做準備。<>

孩子叛逆是一種啥樣的體驗?

越來越不聽話。有些人對於這種狀況表現的很無耐,不知所措很苦惱,因擔心他們以後的生活與前途而夜不能寐,骨肉親情責任讓父母永不放棄。打不得,罵不得,輕不得,重不得,又愛又恨的滋味!要順從的聽聽他的想法和意見,要耐心地同他交流勾通,不得粗暴,謾罵,否則事得其反,要知道,家長是孩子的第一任老師,教育好孩子是...

很懂英語是一種啥樣體驗?英語好是種什麼體驗?

很快的學會喜歡的英文歌,不用忍受邏輯難懂語調造作的部分翻譯腔作品,可以自己體會原汁原味的意義並且get到裡面的梗,總結來說大概就是拿到了開啟另一個世界大門的鑰匙。我去面試過一些英語培訓機構,面試我的人都會擺出很牛逼的樣子跟我英語對話,聽我說完英語之後就不好意思跟我講英語了,說話開始結巴,或者臉紅。覺...

在任天堂做遊戲開發是怎樣一種體驗?

感覺自己的身體是越來越差,關鍵是太累了,生活真的是很不規律的,關鍵是上班壓力實在是太大了。覺得自己正在透支自己的生命,況且自己工作的幅度還是很大的,真的每天都很累,覺得自己真的是很疲憊。競爭特別大,雖說幹得都是腦力活但卻感覺心聲疲憊,當然收入也很可觀。很累,每天都是在網上搜集各種各樣好的素材,還要經...