3dmax 布林 多邊形建模問題
1樓:cgwang王氏教育集團
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在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:匿名使用者
彎曲修改器,大茄角度和方向,你試著調節滾塌察一下。不要看到扭曲了就以為出錯了,把方向數調大。
布林那個衫亮,沒太看明白。是不是你的建模,分段數不夠啊?彎曲也一樣,需要有一定的分段數的。
橋接問題,應該不會橋接不上吧,模型attach附加到一起了嗎?
3dmax多邊形建模問題。
3樓:打鬼啦
整體出來後可以用布林把不用的刪了。
或者是放樣也可以畫。
4樓:看夜色幽幽
在那個邊緣線使用切角,很容易得到這樣的圖形。。最後圓滑一下模型就ok了。
3dmax 關於用多邊形進行人物建模的問題
5樓:蒙晗
這個你可以**專業的教程,網上很多的,去有很多教程,如果是做簡模的話就比較好解決,你去這個**裡看看:,這裡是講三維遊戲開發的,裡面有很多關於人物建模的教程。本人,我是做建模的,不過我是做建築模型的。。。
6樓:網友
偶也是初學的,幫不上忙。
3dmax中多邊形建模的小問題
7樓:呼時芳仝娟
可以。您可以學樓上那位同學所說的用切割工具來切。
當然還有更快的方法。
1.切換到面模式選中你的這兩個面,然後刪掉。
2.按快捷鍵3切換到邊緣選擇模式,點選邊緣,然後他就會一圈的邊緣。
3.按快捷鍵2,切換到邊選擇模式,按住alt+滑鼠框選,取消調左右兩邊的線,只讓上下的線儲存選擇狀態。
4.執行【橋接】命令,點選橋接命令旁邊的小正方形,在設定中。
將橋接分段改為5
即可。如果熟悉基本操作,那麼完成這4步只需不到5秒。
希望我的能幫到您。
3dmax 中樣條線布林轉換成多邊形會像幾何體布林那樣出問題嗎
8樓:網友
不會 而且很好用 但是在生成實體模型的時候要注意以下幾點,第一必須把點焊接,第二最好不要有多餘的二維樣條線,第三最好是在乙個平面上。
3dmax裡用完超級布林運算,再將物體轉為可多邊形後物體就消失了
9樓:網友
如果你是做多次布林運算,由於建模的因素,程式很容易出問題。
最好每一次布林都要點選那個布林按鈕,然後拾取,不要連續拾取多個物體布林。另外,如果某次布林後物體消失,那先撤銷不做,先把兩個物體轉網格再轉多邊形,然後再進行布林。
總之布林容易出問題,祝你好運。
10樓:網友
直接右鍵物體轉成可多邊形,在繼續。
11樓:小灬豬丶的家
你可以試試超級布林運算,出錯的可能會少,布林運算經常出問題的 我一般都是直接改線。
12樓:網友
請在做完一次後 在修改器堆疊中 右鍵 塌陷全部 再繼續。
3dmax多邊形建模中要注意什麼問題?
13樓:濮飛章
問源昌的有點朦朧遲裂穗,在尺寸上要精確,點,線,面上要儘量少,如果考慮經費問題還得節約材料,具體問題還得具碼卜體分析了。
14樓:舟山小虞
其實我也是剛 學哈哈。
3dmax模型有的時候只能用布林,用不了超級布林
15樓:象三脫康泰
可能是應為模型在布林之前的問題,可以先把兩個模型分別塌陷,然後在做超級布林,如果還是不可以,那麼畫兩個box,然後分別用box附加兩個物體,這樣物體的屬性就被box重新規整了,然後用元素選擇box刪除就可以了,然後再把物體座標歸到中心下,這時候再用超級布林試試,應該就可以了,如果在其他情況下,感覺模型有問題,不能正常用命令的時候也可以用畫個box來附加物體的方法重新整理物體規範物體屬性的。
16樓:宦姝公良琳
這個問題。辰封哥哥來解答你。
啊哈哈。其實布林運算有時雖然能很方便的建模。
但有兩個致命的缺點。
乙個是非常容易報錯。
另乙個是兩個物體或多個物體進行布林運算的時候很容易產生亂線。
不利於模型的精細畫處理。
到後期展uv的時候也不是很舒服。
解決模型消失的問題的方法是。
把你要進行布林運算的的模型先轉為為poly也就是多邊形。
在進行布林運算。
這樣模型就不會消失了。
所以布林運算只適合簡單的建模。
並不推薦用布林做複雜的模型。
關於3d max建模的問題
17樓:20734阜壯
去看看吧這有將近50個位址你去看看很全哦。
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