1樓:網友
布林運算!!有好多種!!
在布林運算下!!有4種布林運算方法!!
在其中是可以設定動畫的!!
不過要設定像布林運算的動畫!!是要2個輔助體!!
就是做的物體原地複製乙個!!
把乙個用布林運算減去!!為物體a
另乙個保持原樣!!為物體b
設定動畫時!!
從0幀開始!!比如到第10幀物體b消失物體a保持在原位不動!!
這樣設定的動畫就像是從乙個物體上減除了另乙個物體。
2樓:無頡昝苒苒
這個問題。辰封哥哥來解答你。
啊哈哈。其實布林運算有時雖然能很方便的建模。
但有兩個致命的缺點。
乙個是非常容易報錯。
另乙個是兩個物體或多個物體進行布林運算的時候很容易產生亂線。
不利於模型的精細畫處理。
到後期展uv的時候也不是很舒服。
解決模型消失的問題的方法是。
把你要進行布林運算的的模型先轉為為poly也就是多邊形。
在進行布林運算。
這樣模型就不會消失了。
所以布林運算只適合簡單的建模。
並不推薦用布林做複雜的模型。
3樓:網友
布林運算是模型修改命令,應該不支援你移動的,如果達到你想要的樣子你可是試試點動畫,將動畫記錄裡面的點勾選,然後做點的動畫。
4樓:秀逗魔劍士
我剛才試了一試,可以移動。
我用乙個長方體減去乙個圓球體,結果長方體上就有個圓洞,我做了讓圓球從左往右走的動畫,結果看到長方體上的圓洞從左往右走。
5樓:玉鑫吳香
不要用布林,用poly好一些,布林容易出問題。
3dmax布林運算的正確操作方法
6樓:乾萊資訊諮詢
示例操作步驟如下:
1、首先開啟3dmax軟體,然後新建兩帆配個物體,並將物體結合起來。
2、然後選中其中乙個物體,點選進入「配沒複合物件」選項,選擇「布林」運算。
3、然後選擇乙個操作方式,點選「拾取操作物件」後,去點選未被選中的另乙個物體。
4、然後即可實現布林運算。
的結果。5、不同操作方式,得出態賣指的結果也不一樣。
3dmax布林運算怎麼用
7樓:實用科技小百科
將3dmax開啟;在幾何體裡找到長方體選項;選擇長方體,在頂檢視裡建立乙個長方體,然後再在幾何體裡選擇圓柱體,在長方體的中間再建立乙個圓柱體;選擇長方體將模組切換為複合物件選項;再在複合物件裡找到布林選項;選擇布林運算選項,在其內選擇差集(a-b)選項;再在布林運算設定裡找到拾取操作物件b選項。 <
演示機型:華為 matebook x
系統好衫版本:windows7旗艦版。
我們首先需要將3dmax這款軟體打大毀開,然後進入到3dmax的操作介面;
開啟3dmax之後在幾何體裡找到長方體選項;
選擇長方體我們在頂檢視裡建立乙個長方體,然後再在幾何體裡選擇圓柱體,在長方體的中間再建立乙個圓柱體;
選擇長方體我們將模組切換為複合物件選項;
再在複合物件裡找到布林選項;
選擇布林運算選項,在其內選擇差集(a-b)選項;
再在布林運算設定裡找到拾取操作物件b選項;滾襪備。
點選拾取操作物件b選項之後,我們選擇圓柱體可以看到布林運算的結果。
3d max 中怎麼布林
8樓:管不住的
3dmax中布林的copy步驟如下:bai1、我們首先需要將3dmax這款軟du件開啟,然後進入zhi到3dmax的操作介面如圖所示dao。
9樓:助翼
布林就像裁剪一樣,又有些類似蓋章,假如你想在乙個盒子上挖個園洞。
專,首先建立乙個盒子屬。
然後再建立乙個圓柱,用這個圓柱剪那個盒子。首先選擇盒子,然後進入複合物體面板,選擇布林,選擇拾取物件b,點選圓柱此時就在盒子上掏乙個洞。看圖。
在3dmax中對模型如何進行布林運算
10樓:
我們首先需要將 3dmax 這款軟體開啟,然後進入到3dmax的操作介面如圖所示。2、開啟3dmax之後在幾何體裡找到 長方體 選項,如圖所示。3、選擇長方寬殲脊體我們在頂檢視裡建立乙個長方體,然後再在幾何體裡選擇 圓柱體 ,在長方體改碼的中間再建立乙個圓柱體,如圖所示。
4、選擇長方體我們將模組切換為 複合物件 選項,如圖所示。5、再在複合物件裡找到慎滲 布林選項 ,如圖所示。6、選擇 布林運算 選項,在其內選擇差集(a-b)選項,如圖所示。
7、再在布林運算設定裡找到 拾取操作物件b 選項,如圖所示。8、點選拾取操作物件b選項之後,我們選擇圓柱體可以看到 布林運算 的。
請問3dmax不用布林運算,怎麼扣洞?還有用了布林運算容易出
您好一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布林,還有一種就是直接切線 直接切線的話。把模型轉換成可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然後用切割工具直接切出你要的洞。然後切換到 面 的層級下,選中這些洞口 然後刪掉這些面就好了 還有一種就是布林,如果在確定模型是沒有問題 模型是閉合的沒有破面等正常情況 ...
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