1樓:joker幻滅
您好一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布林,還有一種就是直接切線
直接切線的話。
把模型轉換成可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然後用切割工具直接切出你要的洞。
然後切換到【面】的層級下,選中這些洞口
然後刪掉這些面就好了
還有一種就是布林,如果在確定模型是沒有問題(模型是閉合的沒有破面等正常情況)的情況下 ,如果使用布林 出錯,模型消失的話,那麼可以用【超級布林】來替代普通布林進行布林運算。
在布林下面找到【超級布林】(如圖)
然後使用方法和普通布林一樣,直接拾取b物體進行布林運算,運算之後的模型效果會比普通布林好,而且可以修改已經進行了布林的b物體,布林過後模型的面上也不會有亂線。一般如果布林效果不好的話,都用【超級布林】來代替
如果連【超級布林】,運算後模型都消失,那麼說明您的模型有問題,請檢查您的模型。
您先試試吧,希望對您有用
2樓:艾斯
可以用圖形合併,簡單不容易出錯,建模速度至少提升好多
求3dmax大神解決連續布林運算挖孔問題
3樓:joker幻滅
一般是先把
布林的物體放好然後合併再一次性布林,因為普通的布林命令只能拾取一次物體
不過如果你用的是超級布林的話
他就能連續拾取多個物體,而且在你轉換成可編輯多邊形和疊加修改器之前 他布林的面上不會出現亂線 而且你可以在編輯面板 點開修改器返回修改布林模型 每個布林物件都可以用不同的布林模式
4樓:基礎護理
估計是你的物體段度不夠。。 或者是布林的物件有共面 子物體一定要穿透。。。 我看了你的物體 覺得不需要布林。。
布林一般用在異形或者是曲面上。。在一個問題是布林命令只能拾取一次物體 有多個物體時可以附加到一起 一齊布林
5樓:匿名使用者
那麼你的問題是?????
3dmax關於在長方體上挖圓洞的問題,我知道要用布林運算,但是之後又出現了別的問題
6樓:沒有附件
問題1:拾取操作物件後滑鼠單擊任意檢視即表示完成操作。
問題2:布林運算後出專現的很多切線對屬後來的操作無影響,(不影響後面的燈光,材質)。
問題3:出現這種情況的原因是挖了第一個洞以後沒有確認操作(也就是問題1沒做),所以應該確認操作。另外,布林運算一次以後,把該物體轉化為可編輯的多邊形,再進行第二步布林運算比較好。
那個「順便帶一句」的問題沒看明白,可以詳細一些。
7樓:匿名使用者
在做到第二個圓的時候把物體塌陷成可編輯多邊形
然後再布林運算 就行了
有關於你說的第二個問題啊我沒讀明白
3dmax布林運算出現這種問題怎麼辦
8樓:黃狐狸精
用超級布林試試,布林運算本來就很不穩定,計算量過大很容易出錯
9樓:匿名使用者
看不清- -
如果單獨是這樣的話 、你把圓柱都附加在一起 然後再 布林運算
10樓:匿名使用者
max裡面只這種模型最好先用曲線編輯出截面,直接擠壓出來
max里布林運算最好只做一次,算多了就回這樣
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塌陷命令3D MAX使用步驟,3D MAX裡面的「塌陷」操作什麼意思?是指修改命令?有什麼具體作用和意義?求原創詳細點答案
1 修改器堆疊的 塌陷 包括 塌陷到 或 塌陷全部 堆疊的 塌陷 的作用就是將多個修改器命令,轉換到可編輯狀態 可編輯網格 可編輯多邊形或可編輯面片 因為修改命令越多,模型越複雜,3ds max執行會變慢。這樣就可以簡化模型,使用3ds max執行起來更快。缺點 塌陷後就不能再改變原二維圖形和三維幾...