3dmax渲染就卡死?3dmax渲染就卡死?

2023-06-07 08:15:05 字數 4679 閱讀 4075

1樓:渲雲

3dmax渲染卡的原因:

硬體。影象解析度。

網路或本地位置。

單臺計算機與渲染場。

正在使用渲染解決方案。(arnold、vray、corona等)解決方案;升級硬體。

檢查pc是否滿足或超過要求。

網路或本地位置。

如果場景和材質位於網路位置,請將場景和材質臨時移動到pc的本地位置。網路是導致渲染時間延遲的嚴重原因。許多自定義公司配置和安全性會妨礙3ds max等程式依賴於不受限制的讀寫訪問許可權。

單臺計算機與渲染場。

渲染場將在多臺計算機上拆分渲染作業,並以比一臺pc快的速度完成作業。

雲渲染解決方案。

將已經做好的3dmax專案一鍵上傳到雲渲染,根據渲染需求選擇配置,高效能伺服器任意挑選,可批量渲染,批量出結果,不耽誤本地的電腦做其他的工作,支援3dmax效果圖和影視動畫渲染,提升渲染速度必備的渲染工具。

3dmax渲染就卡死? 50

2樓:魔西西

是win10微軟拼音不相容的問題。

方法1:系統設定-時間和語言-語言 然後右邊的中文-選項-微軟拼音-選項-常規-相容性(選中)即可 或者有個選項是 相容下面的按鈕點開。

主要是微軟拼音相容性問題。(右擊電腦右下角輸入法 進入設定 點選常規 拉到最下面 相容性 使用以前版本的微軟拼音輸入法)

方法2:直接解除安裝win10拼音 換個別的輸入法!

3樓:匿名使用者

用的win10系統預設輸入法?可以試試以下方法。

右擊電腦右下角輸入法 進入設定 點選常規 拉到最下面 相容性 使用以前版本的微軟拼音輸入法。

4樓:城莞爾

是微軟拼音輸入法的問題。

開啟微軟拼音輸入法相容性即可解決。

5樓:直線網

網頁連結可以看看這個。

3dmax一渲染就卡的不動了

6樓:渲雲

3dmax一渲染就卡的不動的原因:

一 硬體問題

1 記憶體分配不足:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的記憶體,如果記憶體分配不夠就會導致一渲染就卡住或崩潰。

解決方法:在vray渲染器的設定頁面,找到動態記憶體限制,把分配給3dmax的記憶體數值設定到8000以上或者直接設定0,設定為0的話就等於不設定動態記憶體上限,就不會出現一渲染就卡住或崩潰的情況了。

cpu負荷過大:除了記憶體,3dmax渲染的時候還會帶來極大的cpu負荷,如果cpu負荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。

解決方法:cpu負荷過大溫度會上升,這時候我們可以給cpu散熱、除塵、上油或更換風扇來達到降溫的目的讓渲染順利進行。

3 機器配置不夠:機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外還可以選擇渲雲平臺來解決這個問題。

二 軟體和場景問題

1 渲染設定錯誤

渲染設定有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理而不想一個個排查原因可以先重置下vray設定,方法是在渲染設定中把渲染器從vr換成預設的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。

2 燈光/材質細分太高

燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分引數,如果給的太高可以適當降低,但一個個的分別設定可能會有些慢,推薦使用外掛進行統一設定。

3 置換材質太多/毛髮材質不合理

如果場景中使用過多置換材質或毛髮材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設定裡面關掉或取消置換。

或者對毛髮渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時解析度不要調太高,這樣也會加快渲染速度。

4 沒有啟用高階光線跟蹤

在以上版本中多了一個使用高效能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下。

5 外部模型/材質資料錯亂

這個原因比較複雜,排查起來相當費時間,通常是一個個的對相同材質的模型進行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質,這常常是3dmax自身材質和vray材質衝突造成的。

為什麼3d渲染就卡住不動

7樓:渲雲

3d渲染就卡住不動的原因可能有。

1、記憶體太低。

2、顯示卡型號過舊。

3、引數、模型、材質等問題。

解決辦法:1. 使用分層渲染法。

2. 降低次物體的面數,凹凸等等。

3. 使用法線貼圖實現模型細節從而降低面數。

4. 升級硬體,不同情況不同方法,需要慢慢探索。

8樓:陽天獄

渲染引數調高了,可以把輸出大小調低點,影象取樣器調成渲染塊,下面的最大細分調低點,gi裡邊把暴力渲染改為發光貼圖,然後預設調為非常低,或者自定義往低調,燈光快取的細分調低點再。

3d max渲染為什麼很慢

9樓:匿名使用者

主要慢的原因可能在於以下幾點。

1、電腦配置低了。

2、模型面數多、燈光細分以及反光材質給的多都會出現這些問題。

3、貼圖很大 以及引數(f10裡的引數)有問題也會導致。

4、有許多材質層級,物質飾面材質的層級數量較多,幾何模型的修改器不「塌陷」均勻,場景中有大量的材料幾何面或幾何體。

3dmax只要渲染過一會max就卡死怎麼回事?

10樓:小白說影視

記憶體分配不夠:

在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax軟體會自動限制使用的記憶體。如果記憶體分配不夠的話,就會導致3dmax一渲染模型就卡住宕機。

cpu負荷過大:

除了記憶體之外,3dmax軟體在渲染模型的時候,也會帶來極大的cpu負荷,如果cpu負荷過大工作不正常的話,也是會出現3dmax渲染時宕機卡住的情況的。

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻。

3dmax渲染崩潰怎麼處理?

11樓:呆貓桌面雲

今天從引數設定上入手,分析可能的原因,有遇到的可以試試看是否有效。

1、動態記憶體設定太低。

在一些較大的場景中我們要留意這個動態記憶體限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態記憶體限制我們設定到8000以上就足夠的了或者直接設定0,設定為0的話就等於不設定動態記憶體上限。

2、沒有啟用高階光線跟蹤。

在以上的版本後我們看到是多了一個使用高效能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們預設把這個選擇勾上就可以了。

3、預設渲染器的光線跟蹤影響。

預設修改器的光線跟蹤很多時候跟vr渲染器是不相容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到預設渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完後再切換回vr渲染器重新設定引數渲染即可。

4、使用大量置換材質。

我們都知道置換材質在渲染中對記憶體的要求是比較大的而且還比較影響渲染時間,如果場景中過多的置換材質也有可能會出現渲染崩潰的情況。向下面這種情況,很小的一個圖,光子計算都會消耗幾個小時,如果再增加置換材質就可能導致max崩掉。

長時間的光子計算。

這種情況,我們可以通過取消vr設定上的置換,然後測試渲染看看是否是場景裡的置換材質影響。如果發現是置換材質的影響建議減少一些置換材質用別的方式去取代置換效果。

5、光線追蹤材質。

場景中如果有使用到光線追蹤材質的出現渲染崩潰的幾率是比較大的,所以如果在以上所提到的問題中還是找不到問題原因的話,我們可以嘗試檢測場景中是否有使用光線追蹤的材質,如果發現有的建議刪除或者改成vr材質。

3dmax渲染崩潰也可能是電腦配置不足的問題,現在使用雲桌面製作加解算合成都在雲端執行。

3dmax卡頓解決方法

12樓:abc生活攻略

解決方法:開啟軟體,點選自定義――首選項――視口,之後更換顯示驅動模式,可以使用nitrous模式;可能是顯示卡效能太低,可以升級顯示卡。

軟體使用技巧dmax支援動畫製作,並具有堆疊建模能力。

2、軟體具有多種功能,比如設計工作區、新的模板系統、攝影機序列器、autodeska360渲染支援、iray和mentalray增強功能、alembic支援、多點觸控支援、創意市場連線等功能。

資料拓展:在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。軟體提供創意工具集、增強型迭代工作流和加速圖形核心。

使使用者可以在更短的時間內製作模型,角色動畫及更高質量的影象。

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可以的,下面以渲云為例為你介紹一下雲渲染軟體的使用方法現在新使用者註冊即享75折優惠,大額渲染券免費領取哦 執行3ds max開啟渲染場景檔案,3dmax外掛欄會有一個渲雲的外掛。自動解析當前使用的渲染器,展示對應的渲染外掛面板,確認好當前場景的資訊,就可以提交渲染了 上傳完成後,使用者可以選擇關閉...

3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細

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3Dmax渲染很慢應該怎麼辦,3Dmax渲染很慢怎麼辦?有時候要幾個小時

3dmax渲染很慢的解決辦法 首先看看電腦配置,電腦配置高,渲染速度快 渲染快慢與軟體的版本有關,渲染軟體版本高,渲染速度越快 可以通過優化場景的方式來提高渲染速度 在不降低引數的情況下,儘可能刪除隱藏的多餘模型物體,減少渲染時因大量模型計算浪費的時間 刪除不必要的燈光,減少燈光 刪除重面,減少場景...