1樓:cgwang王氏教育集團
學原畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。
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學員遍佈全國各大原畫公司。
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2樓:匿名使用者
原畫類設計,主要必須紮實慧滾嫌打好 人物、結構、物品、場景、氣氛等方面的能力。
運用於哪方面,當然是遊戲製備衝作最為需前手要。
搜這個文璋-- 寫給美術初學及自學者忠告/..
原畫設計學習的最大難點是什麼嗎?那麼要如何克服這個難點呢?
3樓:網友
「原畫設計」最大的難點在於「設計」!
無論你的功底如何強悍,你的設計理念如果達不到要求,很有可能畫半天的作品到最後就成廢品了。因為你的作品是要交給下一步的三維設計師接續工作用的。不可馬虎。
所以設計感至關重要,而不是美術感。人家要看到的是強烈的設計理念,而不是虛實關係,如果你希望乙個3d設計師過來:「喂!兄弟,你後面虛了的這一片是個啥?」那你就別學設計。
所以原畫設計學習不同於插畫學習最根本的一點是,設計感的培養。
除了功底的紮實(包括色彩,技法,個人風格)這些都跟你最後要接觸的遊戲公司有直接關係,最關鍵的還是設計能力。
與其說cg插畫是在電腦上培養乙個個的美術家,那cg原畫就是在電腦上培養乙個個的人物形象設計師。
設計當然包含的方面太廣了,有平面構成、立體構成、色彩構成等等,但歸根結底一句話。就是你畫出的人是有所創新而不是從別的地方抄襲而來的。
這就是新人學習的時候最難的,因為腦子裡動不動就是以前看到的畫面(我想每個初學原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個鎧甲,有幾成是你自己設計的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子裡的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經會設計了!
克服設計上的難點最大的捷徑吧就是,把一些東西總結提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動態究竟所彎曲為幾度。
這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結好了,自己遵循以下方式進行改造創新,那就是自己東西了!
最後還要持之以恆的多練習,啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩啊!
4樓:網友
想法~!!難點是腦袋必須要有足夠的知識面~~才能手到擒來!!!
5樓:網友
最大的難點是自己的心,自己的堅持能克服。
想從事原畫設計這一領域,需要具備什麼?如何起步。有經驗的朋友來談下。。。
6樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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7樓:網友
我也是想在原畫方面有所成就說實話不容易,如果如你所說有基礎的話我建議你再多練一點人體結構推薦一本書《伯裡曼人體結構》很經典,還有就是每天花些時間去看大師們的畫充實自己的大腦,這樣堅持一段時間會有成效的!謝謝。
8樓:網友
我也是做設計這方面的,我覺得你現在應該去找個公司或者單位裡面磨練,那是最好不過的,有想法就要去去實現,光想是沒法成功的,實踐才是硬道理,相信你可以的,你很優秀,加油吧,你能成功!
如何畫好原畫設計?基礎是什麼?
9樓:匿名使用者
原畫的設計與繪製我們可以分為素描、色彩以及最後的概括三個部分,而想要打好原畫設計的基礎,必須從這三個方面入手。北方動漫培訓介紹,只有從最簡單的單體練習,過渡到區域性才能夠呈現出最好的表現效果。
練習一:素描練習。
素描是原畫設計的基礎,單色的素描能夠鍛鍊繪畫者進行不同明度的變化來進行塑造刻畫,從而更能夠體會人與物的進深感以及體量感,從而來鍛鍊其空間的塑造能力。
練習二:色彩練習。
如果說素描練習說是單色練習的話,那麼色彩就是多色練習,一副原畫作品的顏色是「跳」,是「豔」,是「鮮」,還是「晃眼」其中有很大的學問,通過顏色的搭配以及組合,能夠鍛鍊繪畫者的畫面色調的和諧統一。
練習三:概括練習。
概括練習也稱為限色練習,繪畫者通過限定的顏色種類去描繪物件,用有限的幾種顏色表現豐富的畫面,不要小看這個練習,它對高度概括的手法要求是非常高的,如果你能夠精確而簡練地表達原畫的意圖,那麼你就成功了。
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