在《英雄聯盟》中推塔時,為什麼很多人喜歡走來走去呢?

2025-04-21 13:40:18 字數 1523 閱讀 8551

1樓:墨汁沫沫

喜歡走桐攔來走去,就是這知和個原因——保持執行中的週期狀態,提公升反應速度和大腦負載,增加操作容錯率。無論男女還是老少,電子遊戲、體育運動玩的少人,對自己的神經系統效能搭輪盯瞭解就少,解決方案就越不成熟,協調性就越差。

2樓:天葉耀

這是在一直調整自己英雄的走位,也是為了保持自己的手感能夠達到最佳,在關鍵時刻可以發揮出作用。

3樓:斷點

根據我自己的經驗,我覺得推塔的時候走動是為了保持自己的手感。

為什麼《英雄聯盟》很多人推塔時喜歡走來走去?有何好處呢?

4樓:豬精女孩愛娛樂呀

英雄聯盟推塔局是一場需要雙方多人協作的對局,推塔的關鍵在於三個位置,即 adc、戰士、刺客。adc需要提供輸出位置,戰士需要提供護盾、護甲,刺客需要提供位移。三個位置中以 adc為核心,輔助也需要提供輸出位置。

雖然整個遊戲中有很多英雄能帶給玩家全新的體驗,但遊戲前期英雄的強勢期基本可以保持一段時間的穩定。在遊戲前期英雄的強勢期內玩家要保持合理的發育,並且要積極針對小兵與野怪尋找機會擊殺對方獲得經濟。

在遊戲中玩家的整體遊戲體驗將會受到遊戲節奏與機制的影響,而這兩者都將會影響玩家遊戲程序。對於遊戲程序而言,玩家在前期可以獲得穩定的發育,這是因為遊戲前期的優勢可以讓玩家獲得較多的發育時間。當己方玩家推塔失敗,在推塔後己方玩家與對方射手將會面臨很多問題,首先是資源共享問題;其次是無法使用兵線支援隊友;最後是敵方中單英雄控制能力下降,容易被反殺。

減少被對方打野抓機會:在遊戲中如果對方打野抓到一名英雄,那麼他會立即離開,並且馬上尋找到其他的英雄,以規避被抓的風險。但如果玩家再遇到一名對面打野時,因為他們正在推塔,而玩家選擇走來走去和對方打野碰面,那麼就有機會抓到己方打野了。

減少自家輔助送血風險,如果一名 adc帶著兩個打野來推塔,那麼很有可能是因為在前面已經把對方 adc送出了上路或中路,而對手則會立刻選擇推塔。

對於英雄聯盟玩家來說,推塔局就是乙個很好的鍛鍊方式,能讓大家對遊戲的理解更深一步。如果在推塔的過程中看到對面打野在拿小兵以及野怪,玩家也應該不會在這個時候繼續往前走了或放棄推塔。雖然有些套路能在遊戲中用在推塔局上,但當遇到敵方對線或者對拼時,走來走去也很容易被敵方打野抓住擊殺,從而導致局勢的失控。

因此,每一場遊戲都需要玩家們多一些思考與耐心去慢慢適應。好啦今天的內容就到這裡了!

5樓:秋訾說娛樂

有乙個原因是為了保持手感,假如說有人在打lol時候apm有100,在a塔的時候,如果突然停下操作,apm可能就掉到10,等塔a完了要重新回到100的手感,能回得來,但是總有一種不舒服,不暢快的感覺,還不如a塔時依然保持著100的apm來得順暢。

6樓:不小心中了小仙女的箭

第一保持手感。塔時走a可以有進攻防禦兩種解讀。進攻意圖在於更快轉到下乙個資源點。迷惑對方非指向技能,讓對方不好預覽你的位置。

7樓:夾竹桃

主要是因為在進行普通攻擊以後會有乙個後搖,而移動可以取消後搖,這樣攻擊速度更快。

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