1樓:匿名使用者
樓主應該不知道觸發器是啥子吧
魔獸爭霸3地圖編輯器要學到程式設計的
少說1到3個月,勸樓主最好放棄,很多人說學習製圖一般一半就放棄了
沒有一個製作團隊,想要製圖更是天方夜譚
2樓:匿名使用者
事件:時間 - periodic event(週期性事件)
- every *** seconds of game time(***表示你要的時間,即每多少秒出一次怪)
環境:沒有
動作:(***表示觸發器中的藍字)
第一個:
單位 - create unit facing angle(建立單位並指定面向角度)
create *(出怪的數量)***(出怪的種類)for ***(建立給的玩家,最好是給電腦)
at ***(建立的位置,一般是center of ***(一個區域))facing 預設的建築朝向 degrees
備註:在“建立的位置”裡,你要先設定一個區域在地圖中,這個應該會弄吧。
第二個:
單位組 - pick every unit in unit group and do multiple actions
(選擇單位組中全部單位並執行多個動作)
pick every unit in ***
(功能 - units in region owned by player,選完後,
有units in playable map area owned by ***(建立給的玩家,剛才那個)
回到主對話方塊,接著是and do ***
(單位 - issue order targeting a point,選完後,
有order ***(功能 - picked unit) to ***(攻擊—移動到)
***(center of ***(攻擊到的區域,也是要事先設定一個)
最後,一直按確定就行了。
備註:如果你想出的怪是很多種且的話,多設定幾個第一個動作就行了(在出怪的數量和種類那裡調)。
如果你想出的怪按順序出的話,就在每個動作之間多設定一個動作,是
全部 - wait ***(等待的秒數)seconds
還有,你想在多個路口刷怪的話,就要多設定幾個區域,在照著上面的方法弄就行了。
全部弄完後,進入地圖測試,刷怪就完成了。
3樓:嗦馬理的海賊
怪物種類
用變數做就可以了
沒必要弄那麼多動作一
魔獸爭霸3地圖編輯器中怎麼自定義一種物品?
4樓:匿名使用者
先選擇一個物品圖示
雙擊開啟 修改屬性就好了
5樓:匿名使用者
觸發器裡面應該有的
按f4自己找去
魔獸爭霸3地圖編輯器函式怎麼用,魔獸爭霸3的地圖編輯器怎麼用?
函式就是輸入一個值,輸出另一個值。在魔獸觸發裡,函式是這樣用滴。定義函式。定義前,你要知道自己為什麼定義這個函式,拿來做什麼,要達到什麼目的。定義函式和寫觸發一樣,不過事件不必寫,一般是呼叫,條件根據需要新增省略。舉個例子 獲取單位生命值與魔法值之差 的函式 建立一個觸發,名字假如為hs,在動作裡寫...
魔獸爭霸裡怎麼製作任務,魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做主要任務觸發 在遊戲裡
歎號是在單位頭頂建立特效 然後單位 物品 接任務 接任務 比如殺10只怪再去交 要變數xx 布林型 陣列 和 n 整數 陣列 1 事 任意單位獲得物品 條件 物品為接任務 動作 設定xx 玩家索引 變數為true 2 任意單位死亡 判定xx 單位所有者的玩家索引 為true動作 設定n 單位所有者玩...
魔獸爭霸3地圖編輯器的幾個問題
1.刪除對戰初始化那個觸發 2.同上 其實那裡面就晝夜設定有點用 其它的可以自己做 3.可以用觸發器做ai,不過少說也得十幾個,你還是放棄吧 補充的 單位的射程受主動攻擊範圍的限制。1.取消原有的地圖初始化觸發器 因為這是一個設定.有這個觸發器系統就會預設執行一些對戰指令 如果lz想保留自己做另外的...