魔獸爭霸地圖編輯器抵擋傷害技能做法

2022-03-30 05:40:24 字數 2079 閱讀 8878

1樓:匿名使用者

......決定說一個複雜的。

一定量的話可以在技能發動效果後製造一個帶蝗蟲技能(單位技能裡的蝗蟲,不是大招那個)的馬甲。

生命值設為該技能當前等級時可以抵擋的傷害大小(生命值上限可以用ydwe改,沒有的話則直接開到夠大)。

觸發器1

事件-單位-任意單位發動技能效果

條件-技能-發動的技能等於xx

動作-單位-建立一個吸收傷害馬甲,面向角度xx,在xx點(這裡最好是看不見的地方,且馬甲視野調到0,速度零,佔用0人口)

動作-設定變數a=最後建立的單位

動作-雜湊表-記錄下當前事發單位的生命值等於n在表a表b中。

觸發器2

事件-單位接受傷害(這裡是事件-單位接受傷害而不是單位-單位接受傷害,因為後者不存在,找起來一開始很無語)

條件-觸發單位的擁有者擁有馬甲單位(可能沒這選項,那就自己去找個替代的,比如人口的情況啥的,人口上限啥的,手邊沒we的攤手)

動作-單位-命令觸發單位對a造成[雜湊表a表b儲存的資料-觸發單位的生命值]的傷害,傷害型別神聖傷害。

動作-單位-生命值-設定觸發單位的生命值等於[雜湊表a表b儲存的資料]

(手邊木有we,所以不知道可不可行,直接把自己做的一方通行技能改了改思路就上了)

2樓:匿名使用者

原版自帶的技能有:魔法傷害減少可以用魔減技能;近戰普通傷害可以用傷害**技能;通用的抵擋傷害的就是護甲了;

3樓:匿名使用者

死騎無光盾做法,吸收220點傷害。其實抵擋就是先扣學後加血

魔獸爭霸地圖編輯器如何製作屬性倍數傷害技能?

4樓:匿名使用者

接1樓的問題,做投射物技能的屬性傷害,英雄的技能沒效果,可以馬甲放風暴之錘,然後

事件-任意單位施放技能

條件-施放的技能=風暴之錘(英雄沒效果的技能)動作,設定u1=觸發單位

設定u2=技能釋放目標單位

建立馬甲

隱藏馬甲

設定馬甲生命週期

設定馬甲風暴之錘等級

設定u3=最後建立單位

事件-任意單位接受傷害(ydwe有)

條件-觸發單位=u3

動作-單位-命令u1對u2造成u1的屬性點傷害這個馬甲在遊戲中就只放風暴之錘,想支援多人就用陣列

5樓:匿名使用者

我建議去 魔獸爭霸地圖編輯器 貼吧發 也許有會的

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼製作按百分比減少傷害的技能?

6樓:想小妹了

用觸發編輯器,模擬技能傷害……

7樓:俠盜q車

額..................................沒有的

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼把技能做成被攻擊時有機率觸發?

8樓:匿名使用者

有什麼問題可到「魔獸地圖編輯器」貼吧提問,

用t技能,

任意單位擁有尖刺外殼技能,1/10的機率對半徑500的單位造成100點魔法傷害。

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼在技能中附加攻擊力百分比傷害觸發怎麼弄。

9樓:匿名使用者

要直接獲取單位的攻擊力是不可能的,這個對編輯器熟悉的人都知道,注意是絕對不可能獲取,所以不用糾結這個問題。雖然ydwe編輯器裡有個japi函式能獲取,但用了japi不能正常建圖,所以也沒人會用,因此想在技能中直接新增攻擊力傷害是肯定不行的。

只有普通攻擊下能獲得單位的攻擊傷害值。下面這個是獲得普攻傷害值的方法。

一般用法球法捕捉普通攻擊是最準確的,學習被動技能後新增一個法球給單位。再用接受傷害事件獲取單位所受傷害。

10樓:匿名使用者

每個主推遊戲的都會說自己的遊戲是多麼多麼的好,等到網友真的玩了起來感覺並不是他說的那麼回事。所以如今找到一款遊戲好玩兒的人氣高***的遊戲有點兒困難了。

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