1樓:匿名使用者
接1樓的問題,做投射物技能的屬性傷害,英雄的技能沒效果,可以馬甲放風暴之錘,然後
事件-任意單位施放技能
條件-施放的技能=風暴之錘(英雄沒效果的技能)動作,設定u1=觸發單位
設定u2=技能釋放目標單位
建立馬甲
隱藏馬甲
設定馬甲生命週期
設定馬甲風暴之錘等級
設定u3=最後建立單位
事件-任意單位接受傷害(ydwe有)
條件-觸發單位=u3
動作-單位-命令u1對u2造成u1的屬性點傷害這個馬甲在遊戲中就只放風暴之錘,想支援多人就用陣列
2樓:匿名使用者
我建議去 魔獸爭霸地圖編輯器 貼吧發 也許有會的
魔獸爭霸裡怎麼製作任務,魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做主要任務觸發 在遊戲裡
歎號是在單位頭頂建立特效 然後單位 物品 接任務 接任務 比如殺10只怪再去交 要變數xx 布林型 陣列 和 n 整數 陣列 1 事 任意單位獲得物品 條件 物品為接任務 動作 設定xx 玩家索引 變數為true 2 任意單位死亡 判定xx 單位所有者的玩家索引 為true動作 設定n 單位所有者玩...
怎麼用魔獸爭霸3地圖編輯器製作防守地圖
樓主應該不知道觸發器是啥子吧 魔獸爭霸3地圖編輯器要學到程式設計的 少說1到3個月,勸樓主最好放棄,很多人說學習製圖一般一半就放棄了 沒有一個製作團隊,想要製圖更是天方夜譚 事件 時間 periodic event 週期性事件 every seconds of game time 表示你要的時間,即...
魔獸爭霸地圖編輯器抵擋傷害技能做法
決定說一個複雜的。一定量的話可以在技能發動效果後製造一個帶蝗蟲技能 單位技能裡的蝗蟲,不是大招那個 的馬甲。生命值設為該技能當前等級時可以抵擋的傷害大小 生命值上限可以用ydwe改,沒有的話則直接開到夠大 觸發器1 事件 單位 任意單位發動技能效果 條件 技能 發動的技能等於xx 動作 單位 建立一...