1樓:匿名使用者
樓上是小白。。。大家別介意。。。
引用下「變羊->奧能->小火(1500傷)->大火(2000)->灼燒(1000)->火衝(1200)->冰準(1000)->奧爆(1000)->奧爆(狂放下去」我可以提醒下。。。
1變羊,需要花費1。5秒的時間,如果ss有狗,馬上可以反制。沒帶狗?
mm帶沒有?mm的媚惑同樣是1,5秒的,在他羊你的同時你也把他控制了。什麼?
mm也沒帶?胖子帶沒?在他羊了你之後等他放火球,在放出火球的瞬間犧牲胖子。
所謂先機是靠自己爭取的。樓上小白,你要先機是吧,好!我直接丟個死亡纏繞,fs連羊的機會都沒有。
(雖然我不建議起手死亡纏繞)
2小火,就連火法也是需要3秒的時間。3秒,ss可以恐懼了。。。。恐懼時間是2秒。還有一秒ss完全可以給他上個debuff。
3。沒錯,ss很多的技能都不是瞬發的,但是幾乎所有痛苦系技能都是瞬法的。我是痛苦ss,自己感覺良好,惡魔ss對fs幾乎是玩。我的fs在大火球出爆的情況下打一個惡魔ss400血。
4。你不是要輸出麼?ss可以滿足你在任何時候輸出的慾望。
我以20秒來算下。1個ss,debuff上齊,獻技,腐蝕,痛苦詛咒用了6秒。在此之後每秒造成500+的傷害。
以後的14秒,在30,21,0的天賦支援下,不停吸血,每秒是150血一般可以出2個瞬發的暗影箭。(什麼你不知道?ss天賦夜幕在吸血和腐蝕同時純在的情況下概率非常大)一個箭1000+傷害,出暴1800+。
算是1平一暴。一共7000+1800+1000+2100=11900傷害。我們看看可憐的fs
20秒夠放6個火球18秒,算爆是2000。3暴3平。6000+3000=9000火衝2次也就11000,但是ss確可以因為吸血恢復2100的血量
bs小白亂說話。。
2樓:類辭相溫綸
query取得iframe中元素的幾種方法在iframe子頁面獲取父頁面元素
**如下:$(
3樓:騎然安小蕾
術士與法師的比較:
戰鬥方式:法師是注重戰術的職業,而術士是注重戰略的職業。
戰鬥風格:法師是張揚,術士是低調。
4樓:
這麼白的問題,職業不一樣當然有區別,至於有什麼區別上網自己看職業介紹.
5樓:
法師可以做水,麵包,開門,奧爆,
術士可以拉人,綁靈魂石.帶寵物。
6樓:愛心海葵
法師有強大的群體攻擊法術,練級很快,副本需求大
術士是單人一對一pk的王者,擁有強大的單體攻擊能力和控制能力,可以給敵人上詛咒,使敵人持續掉血,但是不容易和人組隊
7樓:
樓上不厚道,做ss要低調,低調~~~有些事知道就行了,不要說出來,你想被neff嗎?
魔獸世界法師術士的區別是什麼?
8樓:匿名使用者
術士與法師的比較:
戰鬥方式:法師是注重戰術的職業,而術士是注重戰略的職業。
戰鬥風格:法師是張揚,術士是低調。
其實一直搞不明白法師和術士的區別
9樓:匿名使用者
不具體針對哪個遊戲或者書籍,大體來說一下職業設定上的吧。
法師一般是一種學位的稱號,指可以驅使某種神祕力量的人,最早是和宗教有關,後來也有西方驅使超自然能量的魔法師。總結起來,法師首先是要在超自然方面有天賦,然後通過學習和修煉(或者儀式?)在天賦上進行加強,而在某些方面具有常人不具有的能力。
術士是指方士,既包括東方為帝王煉製長生不老藥的方士,也包括在西方追求煉製賢者之石的煉金術士(現代化學的前身,化學使用的器皿很多都是煉金術士發明的,後來有科學研究方法),更廣義一些精通占卜、星象、風水等方面的人。從某種角度講術士往往不需要天賦,術士的能力的來歷較為駁雜,可以**於知識,可以**於外物,可以**於血脈。術士的主要的目的是研究和探索,屬於一種早期的科研人員。
在很多作品種存在法師和術士的身影:
比如在dnd規則中,法師由於自身的天賦可以學習所有的魔法,但是能使用出來的魔法數量與等級收到自身實力的限制。術士力量可以**於詛咒可以**於血脈,但是隻能掌握部分法術,而釋放法術比法師更加靈活,並且後期可以覺醒自身的血脈成為龍脈術士。
比如在魔獸世界中對法師的定義是天生對奧術親和,可以使用遊離在世界上的奧術能量的職業。而術士也許本身就是普通人(也可以原本是法師薩滿等其他職業),後來通過契約等方法掌握並駕馭了惡魔的力量,以血為媒介召喚惡魔為己用,使用原本屬於惡魔的混亂能量。
10樓:一曲清音笑東風
術士的施法能力是天生的,等級到了自動學會技能,但技能也是天生的,無法自主選擇(部分規則裡可以三選一四選一等,但不能自由選擇)。法師依靠魔網施法,理論上可以施法所有同級法術,但是每學習一個魔法需要時間,且每天的法術位有限制。在之上還有奧術師,是魔網出現之前的法師和部分法師的進階職業。
奧術師靠自身法力撬動自然界法力施法。可以釋放所有已學習法術。但要消耗精神力和法力值(藍條法師)。
且無需依靠魔網(被魔網拒絕,魔網被遮蔽時、魔網崩潰時,法師無法施法,但奧術師可以施法,)
法師和術士有什麼區別?
11樓:卡爾迦拉
法師是適合新手玩的, 法師是可以玩一輩子的職業。就本人親身體會給你說說下面幾點。
1。 可以無成本製造水和麵包,補充mp和hp無須花費。自己開啟傳送門,可以給別人開門賺錢,可以方便自己,成本很低。
什麼副本人人都需要你,去哪人人都愛你的傳送門,換個話說,就算你什麼都不會,只要你會開門,就萬事ok了。
2。 練級,打副本,帶人刷副本,賺錢,pvp戰場競技場,開傳送到處飛,拿傳誦來賺錢,搞個水元素寶寶來玩耍.樣樣精通。沒有什麼事 是法師不能做的。
3。 在團隊中目前自以為是老法師的玩家很多,他們經常會有許多小號,特別是總是想去練二流盜賊和戰士,導致副本真正的法師缺乏,變個羊或烏龜、企鵝的,做個法師t的都不夠。在所有公會中很好上位。
4。 在5人副本中,更多人願意組法師來 群殺怪物(a怪) 冰法的支撐下,對怪物的控制能力和輸出都是十分的強大。在10人15人副本里,弄可多要幾個法師,也不願意多要一個術士。
25人副本里,有時候可以缺少別的職業,就是不能沒有法師。
5。 法師在戰場,操作稍微練練,都可以適應你的大部分戰場生活。
6。 最重要的一點,法師練級時有閃現 有冰箱 有隱身 有冰環 有冰甲 有法力寶石 有召喚水元素。 野外被偷襲的問題沒什麼擔心的了。
7 許多難度任務,法師跟盜賊一樣,可以自己搞掂。
8。 我是不希望你被別人誤導來解答你的,術士並不是新手玩的,術士的操作,可以相當於一個即時戰略遊戲的操作於意識,它的容錯率不是非常小的。群怪無控制技能,吃喝恢復mp-hp都是個花消。
毀滅系的輸出是高,在高強度的爆發力下缺乏的是持久力。 痛苦天賦是永動機,可惜秒傷最多也就1500多。並且最重要的一點:
5人副本a怪人家要法師不要ss,10人副本人家只要一個ss開傳送門,25人副本也只要一個ss開傳送門拉人,現在打惡魔獵手(蛋蛋)這個boss 不需要ss這個暗影t了。-- 我的術士號拿個狗仗加t6 就不想拿什麼了,只為了外形看得過去,ss有寵物,但相對法師的水元素來說,不夠看啊!根本沒想拿去下副本,也沒辦法刷副本。
新手就玩法師吧,不論是什麼版本,法師都是一樣的強大並且適應能力很優等。
不在乎你有沒有分,只是希望你不要被別人誤導,盡情你的wow之旅吧。
12樓:dragon知道
術士是惡魔的僱主,擅長詛咒、駕馭惡魔和毀滅魔法;
法師是奧術和元素的駕馭者,擅長奧術、火焰和寒冰魔法。
都是法系布衣職業,但是擅長的魔法不同,在遊戲中的玩法也大相徑庭
13樓:
在無冬之夜裡,法師學會的法術會很多,術士學的法術少。。。,但術士不用準備魔法,而且一個魔法好像可以用多次。。。
14樓:匿名使用者
簡單點說就是,法師的法術是靠直接的傷害,術士的法術是持續的慢慢掉血,而且術士可以招bb,冰法點了天賦才能招而且存在時間不長
魔獸世界術士與法師的區別
15樓:生活玲兒老師
1、可選種族不同
術士:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔,虛空精靈,黑鐵矮人,夜之子。
法師:德萊尼人、矮人、侏儒、人類、暗夜精靈、狼人、熊貓人。
2、型別不同
術士:減益法術和持續性傷害法術施放者。
法師:遠端魔法傷害輸出。
3、技能不同
術士:災禍、末日降臨、腐蝕術、獻祭、痛苦無常、鬼影纏身、基爾羅格之眼、召喚地獄戰馬、奴役惡魔、召喚儀式、惡魔傳送門、惡魔法陣、吸取生命、生命分流、恐懼、放逐術、混亂箭、死亡纏繞、克薩雷斯魔典。
法師:增智術(增益魔法)、魔法飛彈、變形術、魔法抑制 、魔法增效、魔爆術(範圍攻擊法術)、偵測魔法、解除次級詛咒、閃現術、法力護盾、反魔術、緩落術、閃現術、傳送門、祈禱術、造食術、造水術、製造法力鋼玉、火系法術、炎爆術、火球術、烈焰風暴(範圍攻擊法術)、防護火焰結界 、灼燒、霜凍法術、寒冰箭、霜甲術、暴風雪(範圍攻擊法術)、冰錐術、冰甲術、冰霜新星、防護冰霜結界等。
16樓:一灘新約
一、特點:
1.術士:
以血為媒介召喚出各種強大的黑暗生物為己所用。看似沒任何殺傷力的法術卻能將敵人折磨致死。
2.法師:
法師現有的奧術既強大又危險,因此只透露給那些最忠誠的練習者。為了避免影響施法,法師僅穿布甲,但他們有魔法護盾和魔法作為額外的保護。
二、可選種族:
1.術士:
人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔,虛空精靈,黑鐵矮人,夜之子。
2.法師:
德萊尼人、矮人、侏儒、人類、暗夜精靈、狼人、熊貓人
擴充套件資料
最初術士控制的只是一些小鬼。但是隨著術士知識的發展,魅魔,忠誠的虛空行者,以及可怕的地獄犬加入了術士的隊伍,它們瘋狂地蹂躪那些擋在他們主人道路上的傢伙。
術士可以用灼熱烈焰燃燒遠處的敵人,使他們陷入恐懼和痛苦之中,或者通過腐蝕性疾病和竊取受害者生命力的詛咒來折磨他們。這些異端的實踐者在整個艾澤拉斯都讓人感到恐懼,很多人寧願與他們並肩作戰也不願與他們對抗。
而法師可以引導暴風雪,對敵人造成傷害、限制敵人移動。如果敵人試圖繼續攻擊,法師可以轉眼間讓他們縮小成溫順的綿羊。
17樓:
由於每個職業有 3套天賦。
法師 。奧法:就是一個炮臺,適合短時間強力輸出,使用奧系傷害。
冰法:傳統的法師天賦,作戰持續時間長,控制性較強,但是傷害略低
火法:華麗而且暴力的天賦,但是本身較脆弱
術士。痛苦系:靠堆加持續減益狀態造成傷害,屬於往對方身上潑一盆硫酸就跑路的職業,等你疼死了還沒追上我呢。
惡魔系:通過提升自身抗打擊能力和寶寶攻擊力來輸出。不要羨慕板甲防禦高,變身惡魔可以讓在在30秒內體驗凌駕於板甲之上的抗打擊能力。在被怪群毆時最有用。
毀滅系:最類似於法師的天賦,出了輸出手法不同幾乎和法師一樣。而且傷害高,作戰持續時間長(通過分流技能吧血換成藍)。單體boss戰,同級別的術士一般會比法師輸出高。
區別:法師永遠是脆弱的,但是惡魔術士每2分鐘一次的變身(持續30s)顛覆了布甲防禦低的傳統觀念。
法師a怪永遠比術士強。(指大範圍攻擊能力)
法師的控制方式是 變羊,冰環,減速(僅奧法能用),跑路時可以閃現,還有冰箱(等同於無敵)可以保命。術士可以 恐懼,疲勞詛咒(僅痛苦系能用),但是沒有跑路和保命技能。
術士可以用靈魂石實現死後復生(春哥啊!)。30min一次,法師不會。
術士可以做一個石頭回血,法師可以做一個石頭回藍(都是2min的cd)
術士可以吸血吸藍,法師不會。這也是為啥術士的持續作戰時間長。
對於術士血就是藍,因為可以分流,對於法師藍就是血,可以撐盾(每次吸收傷害消耗一部分藍)
術士有幾種寶寶可以分場合隨時召喚,換著用,只要寶寶不死就不會消失(很多其他職業的技能術士可以通過寶寶實現,如小鬼可增加血的上限類似於牧師加的耐力,狗增加智力和精神上限類似於法師的智力,魅魔的魅惑相當於法師的變羊,狗的法術封鎖強於法師的法術反制,胖子拉怪相當於你多了一個t,eva相當於多了一個戰士幫手);法師只有冰法能召喚一個寶寶,而且最多持續一分鐘。
法師可以自己做魔法麵包和水,術士只能找npc買
法師可以給人開門去各大主城,旅行比較方便;術士可以開一個門,吧在任何地方的隊友拉到身邊。
就上手來說,法師上手容易些,術士對手法有一定要求。長期來看,法師 不耐玩,ss可以琢磨和研究的地方更多。
魔獸世界法師和術士的選擇
法師pk不強完全是你操作的問題,操作好的法師打任何職業都 能打 ss麼,玩到頭就沒啥意思了,ss的操作的確沒有fs繁瑣 現在的痛苦ss也許操作複雜點 也就那麼幾下,比較固定,所以ss的可玩性和挑戰性照fs來說差很多 我建議你好好練練fs,等你的操作上去了你會感覺別的職業都沒有fs好玩,fs是真正的是...
魔獸世界法師的法杖和魔杖的用途和區別
1 用途不一 法杖 是主 主要用於增加各種屬性的。魔杖 主要用在pvp方面的。2 類別不一 法杖 法杖是近戰 魔杖 魔杖是遠端 3 裝備不一 法杖 裝備了法杖,只能近戰平砍。魔杖 裝備了魔杖,可以用魔杖來自動射擊。4 特點不一 法杖 一般加的屬性就高點,是雙手 5 傷害不一 法杖 屬性要比較全面,傷...
魔獸世界PVP和PVE的根本區別是什麼?冰風崗1區是不是PV
pvp和pve的根本區別就是,pve打怪,怪物血厚,站著讓你打,給你加血,t抗怪,dps輸出,無限迴圈,無腦殺boss。pvp就是見機行事,打的都是玩家,屬性比怪物強,打戰場競技場還需要對戰術有些許安排,需要稍微動動腦子。伺服器pvp和pve的區別就是,pve伺服器對立陣營玩家不能互相殺,pvp可以...