threejs怎麼顯示座標軸,threejs怎麼加入相機控制

2022-02-19 15:00:48 字數 1229 閱讀 2228

1樓:匿名使用者

為了使操作更加簡便快捷,ubuilder設定了若干快捷鍵。描述如下:

牆ctrl:按住取消吸引。

shift:按住畫垂直/水平的牆。

delete:刪除牆。

物體ctrl:按住單選物體;批量複製的 時候,按住ctrl加滾輪調整距離。同時按鍵盤的上下左右可以調整方向。

shift:按住可在3d場景下旋轉物體角度,點要旋轉物體時方向的小球有3個點,代表3個座標軸的方向,可以固定每次15度角旋轉。

alt:按住能選中同一模型的所有物體

f:按住。如有選中就是聚焦,無選中就是聚焦整個場景空格: 2/3d切換

參考圖設定比例

shift:按住點滑鼠左鍵能快速設定中心點。

ctrl:按住加滑鼠左鍵比例尺的第一個點。

alt:按住加滑鼠左鍵是比例尺的第二個點。

ctrl+z:撤銷操作

ctrl+y:重複操作

shift:多物體選擇之後按住shift再點選物體可減選預覽asdwqz:有視角移動效果

空格:2d/3d 切換

f:物體聚焦

2樓:

var axes = new three.axeshelper(10);

scene.add(axes);

threejs怎麼加入相機控制

3樓:

字元長度:this.maxlength;位元組乇度:unescape(escape(this.value))

4樓:匿名使用者

攝影機我們主要從以下方面為大家介紹攝像機以及攝像機的使用網頁連結

攝像機基本概念

攝像機,如同大家拍照時使用的相機,用來確定觀察 3d 場景的視角。

攝像機包含兩個重要的位置引數:鏡頭位置 position 和被拍攝物體的位置 target (又叫目標點)。

通過獲取 camera 的 position 和 target 屬性可以得到 3d 場景中攝像機的位置資訊,也可以將其列印在控制檯中。

設定攝影機位置

通過攝像機的 lookat() 方法,可以讓攝像機一直「盯著」某個位置或物體看。

通過攝像機的 fit() 方法,也可以設定攝像機位置。

如果 fit() 方法中傳的是物體物件,那麼鏡頭將「聚焦」到該物體,此時 thingjs 會計算出該物件的「最佳看點」,從而「自適應」該物件來設定攝像機位置。

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