1樓:在空北
有一定關係,現在的網路遊戲的盛行對於當代的網民來說是有很大影響性的。但是在這個群體裡,學歷教育也都是參差不齊的。教育程度的不同可影響乙個人對網路遊戲的認知。
有的人,受教育程度不高,但是對遊戲研究可以。那麼自然沉迷網路遊戲中。相反,教育程度高的人,可能也喜歡玩遊戲,但是在玩的過程中,他所考慮的問題,可能是遊戲的製作和研發中。
對玩的內容不是很入迷。自制力強。所以可以更深層的做研究。
2樓:寶00038家味
沒有關係,現在網路喲遊戲屬於普及的,對於不同年齡段的人來說都有接觸。這和教育程度是沒有關係的。就像我兒子今年五歲多。
還沒上學,但是一樣玩大型遊戲。雖然是不好的習慣,但是有自我約束就好。從玩遊戲方面看,他玩的也挺好。
我老公偶爾也會玩遊戲,但是一些東西就沒有我兒子瞭解多。所以這和受教育程度是沒什麼關係的。
3樓:愛情調味劑
我認為是沒什麼關係的。比如網路遊戲屬於大眾的,所有人開啟都會交出幾個遊戲名。而且在打遊戲的過程中,計數也參差不齊,這和學歷和教育程度是毫無關係的。
比方說我小外甥,他三歲的時候就玩紅警,建基地,之類的。當時我高中,去家裡看著他小手指頭在鍵盤和滑鼠上切換的樣子很可愛。但是看到他玩的遊戲,我就感覺汗顏。
因為什麼也看不懂,他給我講述,我也聽不懂。所以這和受教育程度沒什麼關係。
4樓:曉淡
我認為多少事存在一點關係的。教育程度的高低會對網路遊戲群體產生分化。有的受教育程度不高,自然接觸的網路遊戲要早,依賴性會很大。
而相反,經歷在學習上的人,在網路遊戲方面的造詣就小很多。自然也不會有什麼影響。所以相對來說,還是有一點關係的。
5樓:編號
有間接關係,但是很少。不如不同年齡段的人在玩遊戲的時候,所考慮的問題角度不同。再或者小學生和大學生打遊戲,容易產生分歧,如果乙個打不好遊戲的人會被人說是小學生。
這樣一來就會看出,教育不同,對遊戲的認知度也不同。
6樓:花開18517埔嘲
有間接性的關係,遊戲要玩的好,需要的基本素質應該跟智商,思維方式有關係。而教育可以改進人類的思維模式,也就是說受過教育的人群在同樣的時間裡遊戲玩的要好一點。而遊戲玩的好了,有了支配欲,就會有更多的遊戲玩家。
7樓:粉絲麻
遊戲的受眾肯定和教育水平有關,如同**,電影是一樣的。不同的受眾青睞的遊戲肯定是不一樣的。但是也存在一些雅俗共賞的遊戲例如星際,帝國,魔獸, dota。
不同群體所接觸的網路遊戲也有所不同,受眾程度自然也會不同。所以關係是直接的。
8樓:影子
遊戲型別方面,對於受教育程度影響非常少,非常非常少,有的人是掃雷達人,我們也可以說他喜歡遊戲。有的人就喜歡玩電子競技,有的人就喜歡休閒小遊戲,這基本90%都跟人的性格和需求有關係,而受教育程度只能幫助乙個玩家去認知乙個遊戲深層次的意義。
網頁遊戲和網路遊戲的區別在**,為什麼受眾群體不同?
9樓:巴掌說法
網頁遊戲玩的人基本上都是一些年齡較小的,而網路遊戲玩的人比較多的都是比如工作的,或者是大學生,他們受眾群體是不一樣的。
10樓:網友
網頁遊戲的成本相對來說比較少,遊戲上手快,不需要很高的配置。而網路遊戲有服務端,成本也會高,遊戲上手難。
網路遊戲廣告有什麼優勢
11樓:匿名使用者
1.反覆滲透,印象深刻。
廣告通過遊戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞資訊,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在遊戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦。
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,遊戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找遊戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生牴觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,遊戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理資訊的心理和態度。
給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉。
利用遊戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品傳送,遊戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著。
一款構思巧妙,設計合理的遊戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為遊戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動資訊合理的遊戲程式設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成乙個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便傳送獎品,這樣,企業通過遊戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。
網路遊戲真的滿足了受眾的孤獨感了嗎
12樓:小仙小龍
孤獨是精神狀態處於平和自閉,網路遊戲會讓你精神興奮激動,長時間玩網路遊戲會造成神經衰弱,一但不玩就會有鬱悶壓抑等負面情緒,而後就會去追求興奮激動又會去玩網路遊戲,這就形成了乙個惡性迴圈,形成網隱,所以玩遊戲不要長時間玩,網路遊戲只能算一種興趣,沉迷任何一種興趣都會有壞處的,比如書呆子,手機控,陪養廣範的興趣才會不沉迷才會不孤獨。
什麼行業適合做網路推廣?
13樓:文聚合官方
現在有很多人在問關於「網路營銷是什麼」、「有哪些軟體」、「網路營銷都有哪些平臺」「網路營銷學什麼」、「哪家網路營銷公司好」、「哪家網路營銷公司費用低」等之類的問題,這就說明大家還不是很瞭解「網路營銷」,今天我將統一為大家回答,一次就讓大家能清晰地瞭解。
網路營銷」又叫「網路推廣」也叫「網路營銷推廣」等名稱,主要就是通過網際網絡中的相關營銷渠道進行宣傳推廣,比如利用搜尋引擎進行seo優化。
企業或者個人需要做網路營銷一般會通過三種方式解決。第一種是企業內部的網路營銷推廣人員通過自己的技術和技巧進行推廣產品。第二種就是和相關**渠道平臺進行各種廣告的合作。
第三種就是找相應的網路營銷公司合作。
實際上對於第三種網路營銷公司合作,有能力強的網路營銷公司也有能力差的網路營銷公司,所以很難說哪個公司好或者好在什麼地方。而且每家網路營銷公司因為從事的網路營銷方法不同,自然費用也是不一樣的。對於企業或者熱愛網際網絡營銷的個人來說最好是自己能掌握一些網路營銷推廣的技術和技巧,這樣不僅能節約營銷推廣的費用,關鍵還能掌控整個進度,所以企業要去聘請這樣的專業人員比較合適,當然也可以去學習,比如「網際網絡技術客」的《網路營銷推廣技術、技巧深度解密》文件,像揭秘魔術一樣揭秘網路營銷的技術和技巧。
最後我祝願所有的企業和熱愛網際網絡營銷的每個人,尤其是小微企業的創業者們在未來的營銷路上能越走越好,越走越大!
14樓:乙搜
中國現階段實業企業依然佔很大的百分比,隨著從商環境的變化,傳統行業的運營也出現了各種瓶頸,當紙媒,電視**這些傳統**已經不能滿足營銷需要的時候,實業的選擇也只有網際網絡一條路,對於實現,如何做網際網絡呢?
很多傳統行業自己是有**的,這是隨著網際網絡的興起,**成為了乙個企業必須要有的網際網絡配置,做**之後,感覺自己好像已經是網際網絡+了,其實並不是。
**做好之後,有一些企業根本沒有關注過,沒有更新過,更不要提**優化和推廣了。你可以看一下自己企業的官方**,有多久沒更新,版面是否陳舊,是否符合營銷型**的基本原則?
想要與網際網絡營銷更新一步,前期先要把自己的**做好,讓自己的**在搜尋引擎有排名,讓自己的**在行業中脫穎而出,這是價效比比較高的做法。
實業/傳統行業網路營銷方法二:建立自己的自**發聲矩陣
有是有了,但幾乎沒有運營過,沒有發過宣告,沒有發過內容;有的發了內容,排版很亂;粉絲也沒有,所以,這就變成了殭屍號。
實業/傳統行業網路營銷方法三:組建自己的客戶社群
比如,你可以做一些線上沙龍,當然,剛開始做的時候,可能會遇到一些參與人數少的問題,但隨著你一期一期的做下來,不僅增加了客戶對你的信任,也提高了企業在行業的專業度。
實業/傳統行業網路營銷方法四:做自己的網際網絡品牌
有一些傳統行業也做了一些網際網絡推廣,但發現,效果甚微。其實,這個問題在於,你是直接把線下的東西拿到線上來做,並沒有把專案和產品網際網絡化。
依據網際網絡的特性和人群,要建立相對應的網際網絡產品和品牌,要與線下的專案和產品進行區分,通過以上的做法,就會慢慢把自己的網際網絡品牌沉澱出來。當然,這需要網際網絡產品的策劃能力和資料分析能力。
你為什麼可以在網際網絡中成功,原因很簡單:
別人沒做,你做了;
別人做了,你比別人做得更好。
15樓:寶藏雲浩
隨著網際網絡技術、計算機技術的迅速發展,電子商務作為網路經濟的核心已經成為全球新的經濟增長點。很多企業在電子商務的浪潮中盲目追隨,也有部分企業對新興的網路經濟漠不關心繼續走傳統的經營模式。
但在新的網際網絡浪潮中,無論是盲目追隨,還是置之不理都是不可取的。到底什麼樣的企業適合做電子商務?而哪些只適合做傳統經營模式呢?
首先要看產品結構,比如產品的屬性、用途、質量、**等都是影響產品本身適合不適合做網路營銷的基本條件。產品結構決定了市場範圍,同時也決定了企業到底能不能做網路營銷的最根本原因。比如大街上買烤紅薯的,非要拉他去搞網路銷售,這個真的沒有什麼必要,它只適合做傳統的經營。
再比如大的生產企業存在產品結構優勢很適合做網路營銷,還有就是電子產品、工業品、化工用品、地方特色等商品也適合做網路營銷。
其次就是產品市場範圍,也就是使用者群體分佈的地域性。如果產品的使用者只分布在固定的一條街、乙個小區,這樣的產品也不適合作網路營銷。如果產品的使用者遍佈整個城市、地區甚至幾個省的話,那可以優先發展網路營銷。
再次,還要看企業對網際網絡的意識和對網路營銷投入的成本。
很大一部分企業是產品決定了他們對網際網絡的意識的,但有沒有做網路營銷的動機也很重要。有了網路營銷的動機和意識也是遠遠不夠的,想要在網路營銷中為企業贏利,還需企業對網路營銷持續性投入,加強對網路營銷人才的儲備,這樣才能見效。
網路營銷週期可能很長,一些企業在短時間內看不到效益,就停止網上的推廣宣傳,這樣也做不好網路營銷的。
16樓:a傲少
第。
一、教育培訓行業。
教育培訓行業,產品服務複雜化,廣告可以吸引人的關注,但是難以將具體的服務說清,可網路推廣本身具有這種資訊量大、可持續推廣的自身特點。銳創網路服務過安博教育、新東方教育、天道教育、東方國際留學等權威教育機構,在教育培訓網路推廣方面有較好的經驗和資源積累。
第。二、醫療保健行業。
醫療保健行業,現在也是推廣渠道匱乏的行業,行業秩序稍差企業參差不齊,營銷手法過於淺俗。但醫療保健行業亟需利用網路推廣這種資訊量大的**來傳播其服務中的價值。
第。三、電子商務行業。
電子商務行業,基於網路平臺的銷售企業。憑這兩點是無法脫離網路推廣的,第一是基於網路平臺的,利用網路新聞網路推廣宣傳直接、針對性強;而作為銷售平臺本身,需要與使用者之間建立信任感,這種信任感靠廣告是難以做到的,還是得藉助以網路推廣為首的口碑營銷。
第。四、資訊科技行業。
資訊科技行業,往往推出的都是新產品,這種產品能解決使用者的什麼需求?能給使用者帶來什麼樣的新體驗,這是傳播的核心內容,這些問題如果不借助新聞網路推廣,可能很難用一句話表現出來。
第。五、理財投資行業。
理財投資,是人們關注的乙個社會熱點,當下資產面臨縮水的情況非常嚴重,理財投資網路推廣正好可以引導使用者瞭解企業的理財投資產品,清晰地闡述投資技巧和理財思路。
第。六、明星娛樂行業、藝術圈。
明星、藝術家是一類特殊群體,他們在成長期的關注度對他們的身價影響十分明顯,宣傳對他們的發展起著舉足輕重的地位,一般明星都有自己的企宣,專門為自己對接宣傳方面的事情。藝術家們跟明星的情況類似亟需提公升自己的知名度,名氣就是價值。但是說是不是靠宣傳提公升身價不恰當呢?
這個其實沒有必要討論,因為大家都不說自己在宣傳,其實都在非常努力的做著。那麼,為什麼這些行業適合做網路推廣推廣呢?具有技術性強、產品複雜、服務價值難以像簡單一句話說清,而客戶出價直接與其名氣相關的特點。
當然還有其他特點這裡不多介紹,有人可能會問:「其他行業不需要網路推廣嗎?」其實不然,在這個世界裡,想讓別人認識你,想讓公眾認可你,不管你是企業還是什麼組織,都需要有新聞來報道,也就需要網路推廣。
因為以宣傳為目的的新聞報道就是網路推廣。不過可以提下,相對於以上六大行業,一些壟斷性行業,不需要靠推廣來做銷售的單位,網路推廣的意願不會像以上六大行業強烈。
好玩的網路遊戲,好玩的網路遊戲!
最近要出個陳小春代言的遊戲,三國什麼的 dnf,戰地之王,誅仙,成吉思汗 dnf 街頭籃球 蜀門 誅仙 大話西遊 歡樂江湖 魔力學堂 口袋精靈 別看名字土,還蠻好玩的 摩爾莊園 沒有打鬥方面的遊戲 奧比島 和摩爾差不多 穿越火線!征途也還行!剛開始升級很快!級高了 搞一套裝備!超爽!一般不用錢還可以...
網路遊戲小說,好看的網路遊戲小說
你去起點看下吧 應該會有 你去 網遊之職業 找找 很容易的 一下子就出來了 力薦 從零開始 網遊 夢幻現實 網遊之風流騎士 網遊之天地 網遊之猛龍過江 網遊 屠龍巫師 網遊之亡命天涯 網遊之混跡在美女工作室 無語 網遊之我是死神 網路遊戲 1 網遊之天下無雙 葉子神的 2 網遊之江山美人 完本,江山...
好玩的網路遊戲,有什麼好玩的網路遊戲
盤點那些好玩的網路遊戲 第一名絕地求生 這款射擊火遍全球 玩家們最常說的一句話就是 今天你吃雞了麼 第二名英雄聯盟 又叫擼啊擼 開黑排位上分 已然成為當代年輕人 生活裡不可缺少的活動之一 對不起 樓主 我想告訴你現在真的沒有好玩的,至少我和我的朋友都這麼認為 如果你不著急咱一起等永恆之塔吧這個遊戲我...