1樓:冷澤軒愛蜜兒螗
1、選擇3dmax燈光設定中的skylight,並自行設定天空的顏色,當然也可以是一些指定的天空背景貼圖;
2、在3dmax中開啟天空燈(skylight),並選擇on欄目裡的核取方塊,用其照明三維場景中陰影以及渲染計算的過程;
3、在倍增器(multiplier)中指定乙個負值或正值來縮小或放大燈光的強度,這個要根據具體的場景大小來判斷。
4、在天空顏色(skycolor)選項組中選擇使用場景寬灶環境(usesceneenvironment),並在environmentandeffect中來設定環境燈光的顏色;
5、從skycolor中的colorselector裡選擇你所需要的天空燈顏色,不同環境、時間的天空有不同的顏色。
6、如果你已經選定了天空的貼圖,我們就可以在map中利用貼圖來影響天空燈的顏色。傳立教育的場景老師介紹,只要在核取方塊用來控制是否啟用貼圖;並在右側的微調器用來設定使用貼圖的百分比,然櫻核後通過none按鈕用來指定乙個貼圖就可以了。
7、在選擇好天空脊巧掘的顏色後,最後在進行渲染的設定就可以了。廈門北方教育。
2樓:塔同和甘譽
物理相機只能調節出圖的暴光度,焦距,等這些物理引數。不可能讓你的圖變漂亮,打燈也是有技術的,而且要一定的藝術水平。一些很基本的美術知識你要有:
光有亮笑悶度,有色溫,有膨脹性等等。好的作品注重運用光色的關係,如模型中的材質的色彩要有一定的統一,不能亂。不要弄成模型當中七色你都用在材質上了。
那你的圖就太花了。如果你要旅運想表達材質的原始色,那就不能用純度過高的色彩,你要知道自然節上是沒有純度很高的色彩的,你看那些攝影作品能把天空拍的湛藍的,現在可以告訴你,那是後期ps上去的。
用色還要有對比,這樣才能使主體更加突出。比如嫩綠的草地上的一棵紅色的士多啤梨。就算士多啤梨材質色彩純度和飽和度不高,你都會感覺它很鮮豔。
燈光也有顏色碰鎮彎,你也要學會運用對比,一般自然光是偏黃的,而且在自然界中陽光在不同時間段的光色都是不同的。所以在max中你如果一票都用預設的白光那是不行的。白光是中性光,沒有色彩偏向。
也會叫你的模型平起來。明快的色彩有膨脹感和拉近感,灰暗的色彩有收縮感和疏遠感。這樣才能運用色彩加強場景的空間感。
最後還有乙個整體感的問題,比如你拿紅色的夕陽照在你的場景上,使得你的所有模型都被夕陽染成紅色,就是說當你建立整個場景的時候,材質的色彩雖然各不相同,但最後還是要有統一的一面,都是偏紅的。這就要你的燈光給於場景這樣的色彩偏向。
總而言之,燈光的設定就是為了讓場景亮起來,豐富起來,有明有暗,有暖有冷。
有對比又有統一。
3dmax燈光怎麼調自然?引數一般是多少?
3樓:乾萊資訊諮詢
1、開啟3dmax將模組切換為aec擴充套件選項。
2、點選aec擴充套件選項在其內找到植物選項。
3、或遊點選植物選項然後在植物裡選擇一般棕櫚樹選項。
4、選擇一般棕櫚樹選項在前檢視裡建立出棕櫚樹。
5、建立好棕櫚樹之後再在右側找到燈光選項。
6、點選燈光選項在燈光內選擇目標聚光燈選項。
7、點選目標聚光燈選項我們拖動滑鼠左鍵就可以打設燈光了。
注意伏團清事缺前項:安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能。
3dmax燈光怎麼調自然?引數一般是多少?
4樓:鋼神綠鋼
1.在頂檢視中建立vr-燈光。
2.將半徑調節為200mm,倍增調節為150,適當調節位置。
3.在透檢視中渲染。
5樓:有手藝的農民
預設主光源為1,偏移0,大小512——2000(視模型大小),在來兩個光源,乙個為,不開陰影,作為環境光源,另乙個為,作為細節光源。
預設光源開啟陰影,然後選擇光照方向,再來就是環境光源,儘量向上能照清全部物體,細節光源以降底為主。
如何在3DMAX裡設定光線,3Dmax怎麼新增光源
室內 新增一盞泛光燈,擺放到適當位置,一般在室內空間中心。室外 新增兩盞泛光燈,其中一盞有陰影效果,必要時新增聚光燈。max中,首先進入燈光建立欄,燈光中包括標準燈光和光度學燈光,如果對光線有特殊要求,那必須選擇光度學燈光,選擇目標燈光,然後再面板中進行設定,選擇web光域網模式,然後載入光域網燈光...
3dmax中如何用maxscript獲取模型的長 寬 高如圖所示
無意中發現了幾個max指令碼命令,可間接解決樓主的問題。center 返回幾內何體邊界容 盒的中心座標 max 返回幾何體邊界盒的最大頂點座標 min 返回幾何體邊界盒的最小頂點座標 max min 返回長寬高三個數值 maya裡如何精確設定模型的長寬高,就像max裡面那樣 maya預設是以cm為標...
如何設定3d max中的燈光問題
在建立面板 建立燈光面板中,我們可以建立五種型別的燈光。一 target spot 目標式聚光燈。建立方式與建立攝象機的方式非常類似。目標聚光燈除了有一個起始點以外還有一個目標點。起始點表明燈光所在位置,而目標點則指向希望得到照明的物體。用來模擬的典型例證是手電筒 燈罩為錐形的檯燈 舞臺上的追光燈 ...