1樓:任性的公貓
遊戲產品經理不僅是孫盯輔佐開發團隊做出遊戲往市場裡一丟那麼簡單,永遠不要倉促讓你的產品對公眾**,準備好長期老敬的運侍凱慎營計劃,隨時根據玩家的資料反饋進行調整,每乙個功能點的變更首先在內部測試調優尋找bug,不要讓玩家輕易抓住你的粗心。
2樓:消化
我覺得產品經理是慧李乙個需橘碧帆要長期歷練的職位,不論是人際交流能力,還是統圓雹籌能力等,總之是乙個需要腳踏實地的職位,依附資料客觀的說話是最基本的準則。
3樓:貞皖贍
產品緊盯市場形勢、大眾當下需求,遊戲的成功卻不一定是滿足了大眾當信檔下的需求,還坦仔有別的因素,比如創意。我覺得產品經理是乙個離錢更近的職業,而遊戲策劃是苦逼但快樂的職業,說到快樂,是因為我真讓坦汪心喜歡遊戲啊。
4樓:賣萌
遊戲公司也是公司,招你進來只是讓你來幹活,不是讓你來玩的。換句話說,你根本就沒有話語權。
5樓:回憶
產品經理這個職位似乎在國內埋姿還是在網際網絡和軟體公司裡比較普遍,但世界上第乙個有產品經理職位的公司確是傳統行業—保潔歲衡公司。但因為國內的其他傳統行業發展慢,以及大多處在體制內,所以可能遊戲行業產品經理職乎液做位的比較少,而中國的網際網絡行業,遊戲或是整個的it行業,歷史短,且發展前景當然是很可觀的了。
6樓:饒語易
基本上每天任務並知轎是逛外站挖新聞,然猛絕後碼一些最近玩的遊戲相關文字,再有就是維護論壇用絕肆戶,聯絡索尼微軟和其他友站,策劃一些互動活動。
7樓:網友
產品經理更像遊戲系統策劃,產品原型在設計上面有遊戲的邏輯那麼複雜,因此和研發的交接方式不一樣。
8樓:回憶
國產的產品做得非常不錯,但國產遊戲就差了好多。產品是工藝品,遊戲是藝術品,藝術品是不可複製的。
9樓:4657滅韓諦計
我喜歡創作,也希望自己的貢獻對於團隊有較**值,所以我堅持將產品、策劃作為自己的事業。
10樓:網友
之所以願意做產品,也是因為覺得遊戲是產品的一種,他們所需的素質以及工作內容是相似的。
遊戲策劃轉行產品經理是怎樣的體驗
11樓:愛裡我看不明白
如果能做到很好的遊戲策劃,那銷物麼一定猜鬥兄是有了很深入的瞭解。產品經理既要了解產品,又要統穗襲籌規劃。必然是有所助益的。
在遊戲公司上班是什麼體驗?
12樓:我的世界
如果是mojang的話,那就更好了。
13樓:三熙
在遊戲公司上班,好辛苦啊,工作特別單調乏味還很累,簡直入了深坑。
14樓:合清芳
剛畢業去遊戲公司工作,待遇薪資都挺好的,我自己想象力比較豐富,所以正在努力走研發的路線。
15樓:知19449賦越
很爽啊,可以看到好多遊戲模型,還可以拿到一手的資料,自己還能夠先體驗遊戲。
16樓:名
剛開始進入遊戲公司,感覺非常不錯,理想達成,要是能夠正式進入策劃部,大展巨集圖,那就太完美了。
17樓:吅吅93256偶仿
我是在遊戲公司市場部工作,主要負責渠道開拓,點卡銷售,每次推薦一款遊戲,我的內心特別自豪。
18樓:裝
其實遊戲公司跟其他行業一樣,對我來收都是乙份工作,而不是天天想著可以在公司玩遊戲。
19樓:達
測試遊戲測試到怕了,現在只有公司要求我玩遊戲我才玩,不然對玩遊戲真是一點興趣也沒有。
20樓:猴63565蓖奧
我做的是遊戲測試,一執行,全是bug,一直解決不了,然後告訴主管,主管就說這些問題直接給技術專家解決。
21樓:銘刻
每次都花好多時間完成乙個系統之後,交給主管,然後一一被否決了,耗費了我幾個月的心血啊!
22樓:沉夜孤星
在遊戲公司工作,我感覺女生怎麼這麼少,而且會玩遊戲的女生就更少了。
23樓:implosion狂人
等你的愛好變成你的職業你就再也不會愛他了。
24樓:雲蒸秋日
程式設計師的內心是奔潰的。
25樓:是你封口費嗎
我是做3d遊戲角色的,大家別做了,遲早禿頂。
26樓:林哥哥白羊
沒上過不知道沒體會。
27樓:根源性破滅招來體
我想去航空公司做開發。
大家談一談,想了解下在遊戲公司做hr是什麼感觸?
28樓:初桜
在遊戲公司做hr的體驗就是感覺特別的厲害,每次自己能夠通過自己的辦法來打造出更好的產品,服務消費者。
29樓:網友
在遊戲公司中做人力資源管理的話,我覺得前程不是非常的大,因為遊戲公司需要的都是各種軟體行業的精英,不需要經常的去招聘人,所以說不需要人力資源去管理。
30樓:興商步步高
我個人覺得挺好的呀,對乙個作用是作用是極其大的,可以為公司注入很多新鮮的血液呀,我覺得不錯。
31樓:生花陳
我覺得在遊戲公司做hr特別的高大上。感覺自己比普通人更加的厲害,感覺很驕傲。
32樓:網友
會有很多專業的遊戲高手過來面試,會實戰時候會看到各大高手的操作,可以學到很多東西。
33樓:峰佘無敵
我覺得在遊戲公司做這些職位是一種特別幸福的體驗,可以體驗不同的遊戲。
遊戲行業,產品經理有沒發展前途?
34樓:博儒學園
360行,行行出狀元。產品經理有沒有前途,看的是你自己的能力已經你對這一行的信心。就像1995年,電子商務是什麼都沒有人知道的時候,更何況是前途。
馬雲就是對電子商務有信心,現在你說電子商務有沒有前途?在我看來,如果現在這個行業沒有什麼產品經理的職業,就說明這個職業在這一行還沒有發展起來,就大有可為。推薦你一本書《發掘你的競爭力》,看了它,或許你就不會問哪個行業有沒有前途這樣的問題了!
35樓:網友
當然有發展前途了,產品經理這個職位似乎在國內還是在網際網絡和軟體公司裡比較普遍,但世界上第乙個有產品經理職位的公司確是傳統行業—保潔公司。但因為國內的其他傳統行業發展慢,以及大多處在體制內,所以可能遊戲行業產品經理職位的比較少,而中國的網際網絡行業,遊戲或是整個的it行業,歷史短,且發展前景當然是很可觀的了。
想了解下在遊戲公司做hr是什麼體驗呀?
36樓:暗受
我覺得哪個領域的都差不多吧,人們都自由自在的,挺好相處。
37樓:以心
和在普通的公司沒什麼感覺,工作性質差不多,都是招人而已。
38樓:康小寧
總的來說,沒有太多加班,但是小企業會存在hr兼任人事行政甚至部分財務的工作,福利薪酬招聘獵頭培訓等等工作。
39樓:小知54964看睦
在公司從事人力資源部,感覺會很累,整天處理一些繁雜的事情。
40樓:網友
我覺得很不錯,可以鍛鍊一下自己,如果你也對遊戲感興趣,那更好了。
41樓:簿書暫時
有點可憐吧,比較能背鍋,不是自己的事情,而且策劃組容易出岔子。
做網際網絡公司的產品經理是什麼體驗?
42樓:天橋下的結他
起的比雞早,睡得比狗晚,做的比牛多。在公司你不僅要會畫原型,整理文喊祥大檔還要文能測試宴嫌,武能撕逼。開發哥哥心情不好,要去安撫,妹鄭豎子鬧鬧情緒你要去哄。
老大不高興了拿你開刷,你要笑著接。真是拿著賣白菜的錢,操著賣白粉的心。
43樓:8550滅韓認韻
我覺得產品經理是乙個業冊襲務的負責人,也是業務往前跑的發動機,自己要能有熱情和積極性譁姿游來亂銷感染、推動自己以及周圍的人。
44樓:網友
2003年我從學校畢業,東奔西走,最終被一家電子產品公司錄取了,要我做市場,其實這是違背蔽羨的初衷的,我內斂的性格,根本不適合做市場。塌陵人總是要不斷突破自己才能成巨集衫拍長,才能收穫。於是我咬牙答應做市場,一做就是兩年,兩年之後才晉公升為產品經理。
總之也算是苦盡甘來了吧。
45樓:抑鬱自救
剛剛轉行做產品經理,找不到工作啊,有沒有人給點建議。。
46樓:以心
忙活一天之後你就發現,別人根本不知道你在忙什麼。其實連你自己都有可能不清楚。
47樓:尓康
就是忙來忙去,周旋於不同身份的人之間,所有產品的問題就要參與,決定,不下確切決定,程式設計師都不做。聽著程式設計師說:好煩啊,我們只能說沒辦法,就是這樣的,測試的時候一直說清資料,加資料。
給了任務後必問:大概什麼姿昌掘時迅漏候好,如果提前更好跡核哦!
48樓:鄧飛瑤
責任很大啊,一整天下來腦子都要冒煙了。不做什麼比做什麼更重要,錯誤的東西出去了,一是浪兆弊費創業這點稀缺資源,二是伍裂負面影響極腔猜閉大且很難挽回。
49樓:達
心態上要做好長期學習,不斷學習的準備,如果世拍或覺得自己喜歡吃老本,沒什麼動搜伍力去看書,去研究的話,還是不要進入這個賀念行業。
50樓:網友
每天忙來忙去,周旋於整個專案組,有問題時你要出喊運現,沒問題時你也要出現,定日程,趕族滲液工期,畫原型,抓資料……每天都很忙兆物,但又好像不知道在忙啥,有什麼實際輸出?
51樓:網友
在我做產品經理的這十年裡,經歷了這個崗唯中位從剛入行時候沒人知道是幹嘛的,到逐漸在國內幾大網際網絡公司bta(排名分先後,按最先認可產品經理崗為序)認可這個崗位,再到行業內產品經理氾濫指昌山、在很多中小公迅檔司被研發和其他團隊誤解、質疑甚至鄙視。
遊戲產品經理與遊戲專案經理有什麼區別?
52樓:網友
這個根據不同公司,各職位的負責領域也不同。但,大體上;
產品經理:偏向於產品運營,這裡包括遊戲運營資料分析,使用者管理,市場分析,推廣等。
專案經理:偏向於產品開發,分析使用者,內部資源管理等一般上述的兩種經理同在乙個公司的情況下是;產品經理反饋給專案經理,專案經理做出回饋。
樓主只需參考就行了,也有很多中小企業產品經理和專案經理都做上面所有領域的事。
說說在創業公司做產品經理是一種什麼體驗?
53樓:以心
氛圍比較輕鬆,而且全靠自己約束自己的,在我們產品組,有我這個經理跟沒有沒有什麼區別,我就只是乙個上傳下達的作用,大家都是平等相處的。
54樓:網友
軟體創業公司,老闆自己的關係接的外包,分工比較明確,在專案上管著員工,自己也會參與一些,能夠學到很多我不懂的東西,但是前景一般,待觀望階段。
55樓:沉夜孤星
自由,非常的自由,非凡的自由,因為我的每乙份工作都是為自己而作的,我的身份不同,從乙個打工者晉公升為創業者。我的生活會在自己的安排和管理下進行,但是會很辛苦,但是確非常的充實。
56樓:沉夜孤星
很累,因為自己肩膀上的擔子比普通員工沉重多了。有天晚上加班到很晚,乙個人當兩個人用,回到家一陣委屈湧上心頭,眼淚就啪嗒啪嗒往下掉,但是第二天醒來,就覺得自己還可以堅持一下。
57樓:納凝侍
我們這個年紀的人,總被人說吃不了苦,但奇怪,一路走來,我從普通員工上公升到產品經理,磕磕絆絆卻突然對這個地方有了感情,與我而言,它就像「家」一樣。
做網際網絡公司的產品經理是什麼體驗?
起的比雞早,睡得比狗晚,做的比牛多。在公司你不僅要會畫原型,整理文喊祥大檔還要文能測試宴嫌,武能撕逼。開發哥哥心情不好,要去安撫,妹鄭豎子鬧鬧情緒你要去哄。老大不高興了拿你開刷,你要笑著接。真是拿著賣白菜的錢,操著賣白粉的心。我覺得產品經理是乙個業冊襲務的負責人,也是業務往前跑的發動機,自己要能有熱...
遊戲體驗極差是什麼梗
不是梗,就是遊戲體驗差,字面意思。遊戲體驗極差的例子 1 玩實時對戰遊戲被別人完爆 英雄聯盟這款遊戲,有時候遇到對面的高手,對線對不過,補刀還被甩兩條街,這些也就忍忍了,對面打野還一直來欺負我,整場遊戲下來對面加起來幾十人頭,我們個位數人頭 這簡直是 心中一萬個 在奔騰。畢竟這種遊戲的樂趣不僅是和隊...
應聘產品經理時,如何回答你的缺點是什麼
產品經理其實最重要的不是idea,最重要的時能夠從一大堆需求分析中得出有利需求。所以你的缺點一定不能回答是固執 溝通力不強 暴躁等等。如果是我,我會說我的缺點是愛睡懶覺 你的缺點一定不能是和做產品經理有關的,那會造成硬傷。你可以說你對員工要求高,總是想做100 產品好貨率。企業喜歡求職者從自己的優點...