1樓:雲南新華電腦學校
r又名虛擬實境技術,最早出現在美國。20世紀80年代初,美國vpl公司建立人拉尼爾首次提出vr技術。虛擬實境技術是一種綜合利用計納鍵算機圖形系統和各種現實及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中用於給予使用者關於視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等感官的模擬沉浸感覺的技術。
當下,vr技術在計算機影象、網路技術、分佈計算技術等多個領域應用廣耐茄雹泛,如今網路上的**會議也是此技術的應用,同昌帆時,vr技術對新產品的開發也有著卓越的貢獻。vr技術低成本、高效率、超高傳輸速度的優點有利於社會經濟和生產力的發展,我國和許多外國國家開始關注此項技術,vr技術發展前途一片光明。
vr技術發展前景?
2樓:雲南嘉薈教育
vr這個概念是從80年代初被大眾所熟知的,來自於虛擬實境virtualreality的首字母縮寫。定義為是藉助計算機和最新感測器技術結合的全新人機互動技術。
vr技術發展前景及未來前景如何?
裡我先要了解硬體技術的侷限性。到目前為止,智慧型硬體裝置使用不便、效果不理想等問題依舊存在,虛擬世界的大資料需求依然超過了硬體的處理速度。同時vr技術相關裝置的高昂費用也是一大問題。
舉個例子,乙個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。其次,軟體可用性差。受硬體侷限性的影響,虛擬實境軟體開發花費巨大且效果有限,相關的演算法和理論也尚不成熟。
在新型感測機理、集合與物理建模方法瞎舉、高速圖形影象處理、人工智慧等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。
再有就目前來說vr技術的應用領域狹窄。如今針對性最強的領域還只是軍事和高校科研,做到平民化還需要一定的時間。未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。
同樣的vr技術目前的體驗效果和使用者需求還沒有到達一致。在虛擬實境的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、即時性不足,基於嗅覺、味覺的裝置還沒有實現商品化。此外,在互動效果方面,虛擬實境技術與人的自然互動不足,在語音識別、人工智慧方面的效果尚不能令人滿意。
雖然前面說了vr技術現在廳毀目前存在了這麼多的問題,是不是就證明vr技術發展前景堪憂呢?當然不是,現在人們對於vr技術反而極其看好,因為雲南電腦培訓發現它不僅是一項代表未來的新技術,而且是網際網絡科技產業鏈發展同人們扮神備日益增加的娛樂需求相交的產物,是順勢而生的新事物。
關於vr技術的起源與發展
3樓:匿名使用者
vr虛擬實境技術究竟能夠發展到什麼樣的程度,目前都還不好說。但是可以肯定的是,在未來vr技術能夠製造出更加真實、更加龐大的虛擬世界。
我們站在目前已知的資訊角度來說,大概在2020年,我們就能夠全面的使用5g網路,5g網路能夠帶來的高速的網路傳輸速度能夠很好的改變目前4g網路下,vr無法有效的對大型場景及進行有效的渲染,而且玩家在使用過程中還容易出現暈眩的情況。
而5g超高的網路傳輸速度能夠在雲端就實現對大型vr場景的渲染,為玩家構建更大更真實的場景。
在vr裝置上,估計也會逐漸從主流的一體機變成kat walk mini跑步機的方式。畢竟在未來對於能夠龐大到乙個星球的vr場景而言,使用一體機的話,所需要的空間就太大了,甚至一不小心還會有撞牆等危險情況的發生。而kat walk mini跑步機所需要的只有幾平公尺的大小,就能夠實現無限行走,這樣也可以顯得更加的合理化。
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