再max裡怎樣把---3角面優化成4邊面?
1樓:老聶
呵呵 lz問的問題我在別的問題下面過 並且被為了 在這我就再詳細的說說吧 我說的解決辦法都是在max中進行的。
1 如果模型比較簡單 那就將其轉mesh(可網格) 選定所有邊以後,使用auto edge(自動邊)命令,引數用預設的就行。此命令在右邊屬性欄中。最後可轉成poly。
2 轉poly 用細化修改器 修改器屬性中有個小三角和乙個小矩形圖示 選中矩形圖示 擴張值根據需要調整 不需要則調為0(預設25) 則可將所有面都變成四邊面 但面數會增加。
3 模型複雜的話,比較好的方法如下。源胡。
先建立乙個bomb(space warps -〉geometric/deformable)
bomb的引數設定如下。
frogment size:min:2,max:2。
general:detonation:5。
然後使用bind to space warps按鈕將bomb與需要轉換的模型保定。
將時間軸移動到第5幀,進行快照(tools -〉snapshot)。
刪除原腔裂配來的模型和bomb。
選擇快照得到的模型,在邊級別下選定收有的邊,再使用auto edge命令。
最後轉換成poly,並選擇所有點,使用weld命令,容差設定為。
4 拓撲 的確能解決 而且能重新佈線 但如那位哥們所說 的確是個蛋疼的工伍指作 我除了做次時代時候後拓低模外 從來都不用拓撲。
推薦前三種方法 三角面轉四邊面 難免會出現瑕疵 尤其是複雜的模型 需要轉後手動調整 望上述能幫到lz
3dsmax中怎樣把三角面轉化成四邊面
2樓:網友
你們老師太水了,什麼叫做過手腳,明明是遊戲引擎讀取模型時是以三角面的計算的,網上下下來的模型一般都是從引擎裡匯出來的,所以都會是三角面顯示,像max可以用外掛程式轉成4邊面,maya,xsi都有自帶命令可以轉。
3樓:網友
一般都是因為使用不同的軟體製作模型匯出通用格式所致。
可以使用自動邊線功能對對角線做隱藏處理。
但是不是那麼智慧型的,還是需要很多手工操作 才可以改成完美的四邊形模型。
4樓:蓉操心蘋
遠芳侵古道,晴翠接荒城。
3dmax讓3角面變成4邊面的命令
5樓:鋼神綠鋼
1.選擇物體,對物體新增網格平滑修改器。
2.將點選多邊形按鈕,將邊面設定為四邊形。
3dmax中怎樣把三角面轉化成四邊面
6樓:子非魚子非子
開啟石墨工具。
點選建模。點開幾何體全部。
四邊形化全部。
然後就可以了,但有的 轉換不過來。
7樓:網友
用3dmax的石墨工具~裡面有乙個轉換四邊形!我也是剛剛知道 馬上類為你解惑啦!
8樓:正宗劉帥
在設定meshbomb時關鍵幀要跟bomb的betonation裡設定的幀數相同。
9樓:永夏侯柳
試試轉化為可多邊形。
3dsmax角色建模為什麼要避免三角面?出現三角面又怎樣轉換為四邊面?
10樓:網友
好像因為三角穩定性強啊,平滑時有時出錯,佈線凌亂,3維角色牽扯綁骨和蒙皮,如果是三角面蒙皮後容易出現穿插而且活動性差! 做靜幀無所謂啦。
11樓:網友
與平滑有關。
渦輪平滑、網格平滑的原理是,將乙個四邊面細分成四個(也就是將口字變成田字),如果是三邊面、五邊面之類的話,容易出現壞線、亂線。將三邊面轉化成四邊面,而人模你不可能直接建得那麼光滑而且完美,都是建好結構後再平滑,才有好的效果。
我一般是將模型切遠的一圈線,然後繞到三邊面處,切線後再消線(這個只能看你建模的水平了。)這也難說清楚,不過你可以選擇三邊面的乙個邊,迴圈,然後切線,這樣它就變成四邊面了。
3dmax什麼命令可以全部把四邊面一次轉換成三角面
12樓:小土聊汽車
3dmax把四邊面一次轉換成三角面步驟如下:
1、開啟3ds max軟體介面。
2、使用【可多邊形】,建立四邊面如下所示。選中【可多邊形】。
3、 滑鼠右鍵點選,彈出選單中選擇【可網格】。
5、選中【可網格】,右鍵選擇【可面片】。
13樓:浪小客
1、首先我們選擇滑鼠單擊桌面圖示開啟3ds max軟體介面。
2、下圖顯示了測試用法。使用[可多邊形]建立四面曲面,如下所示。選擇[可多邊形]。
3、右鍵單擊滑鼠,然後從彈出選單中選擇[可網格]。
4、選擇[可網格],右鍵單擊並選擇[可面片]。
5、之後全部把四邊面一次轉換成三角面的操作就完成了,效果如下。
14樓:學德語的木頭
edit mesh 中文是 可網格 裡面的第3個就是3角面,選擇以後,所有的面都是由3角面組成的。
15樓:小坪坪
把模型轉化為可網格,面板裡有個隱藏/顯示邊,選哪個四邊形哪個四邊形就會變成兩個三角形。
3dmax 怎麼把四邊面轉化為三角面啊
16樓:很多很多
1、首先開啟3ds max應用程式,進入到介面中,開啟需要的檔案。
2、然後點選選擇右側工具欄中的【可多邊形】選項。
3、 然後滑鼠右鍵單擊該選項,選擇【可網格】選項。
5、然後滑鼠右鍵單擊【可網格】選項,在彈出來的介面中,點選【可面片】。
6、然後就可以得到三角面效果了。
17樓:何無晃
給乙個細化命令,如果變形了,張力設定為0。 不要給張力就不會變形了。
3dsmax多邊形建模怎樣將四邊面轉換成三邊面?請高手指點
18樓:cgwang王氏教育集團
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3ds max怎麼把3邊成面調成4邊成面
19樓:風雨無阻
按照**的操作步驟即可。
20樓:網友
轉成mesh 選擇4邊面中的線 按hide
其實計算機中都是三邊面的,沒必要弄成4邊。
所謂的4邊也是中間的對角線隱藏了而已。
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