1樓:充飛煙宿芷
影視動畫專業復(藝術類)
培養目標制:
培養具備影視動畫藝術設計專業的基本理論、基本知識、基本技能,具有從事影視動畫編導和動畫設計工作能力的應用型人才。
主要課程:
動畫概論、動畫素描、動畫色彩、設計表現、數碼圖形、數碼攝影、影視動畫造型設計、影視動畫場景設計、影視動畫運動規律、影視動畫分鏡頭繪製技法、
計算機二維動漫製作、
三維動畫製作基礎
、後期編輯合成
、影視動畫影片分析等。
畢業生獲得的知識與能力:
掌握動畫藝術設計和計算機動畫理論知識,具有動畫設計、
製作與評價能力。
專業證書:
大學英語**證書、江蘇省計算機等級考試
一、二級證書、攝影師證書、平面設計師(
pd)證書、三維動畫師(
3d)、網頁設計師(
wd)證書等。
就業方向:
動畫公司、影視製作公司、電視臺製作部門及相關的企事業單位。
動漫設計:
影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別?
2樓:
影視動畫bai和動漫設計製作差別不大du,只不過是各個學zhi校叫的稱呼dao
不一樣罷了專,但是其實從屬字面上的意思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及「前期設計」,這個對美術基礎可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現在咱們國內的高校,開設這方面的專業的大學都是一樣的情況,不論是叫「影視動畫專業」還是「動漫設計與製作」專業,都是前期學平面設計,中後期學二維、三維動畫軟體,從畢業就業上來講,因為平面技術一般、二維動畫製作技術一般、三維製作技術也一般,所以就業就很一般啦。
但是其實三維影視動畫專業現在是國家大力發展的一個領域,工作待遇和薪資發展空間等都很不錯的。但是一定要選好學校,不然很容易陷入死迴圈,本來對動漫挺感興趣,後期又失望了~~
希望回答對你有幫助哦!!!
3樓:江西新華電腦學院
現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,
現在的電內腦技術飛速容增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,
在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。
4樓:匿名使用者
一個前臺龍套,一個幕後**,這就是區別。。。。求推薦
5樓:亥忻雍琳瑜
都要現畫慢慢練
兩都要求電腦繪畫水平
影視畫電腦麵點
漫設計繪畫些
6樓:谷初雪革載
從表現方式
bai上講,動畫和漫畫的表du現方式本身就不一zhi樣,同樣是表現一樣東
dao西,兩者的內表達途徑也有不同區別容,動畫可以更多的運用方式:電影語言(蒙太奇),剪輯,**,特效等等來表現劇情,製造氣氛。
從製作角度講,以單個鏡頭講,漫畫的畫面效果追求精細,人物pose追求到位,以表現單張**和組合的視覺衝擊。同樣單個鏡頭,動畫的製作比較繁雜,動畫師除了在畫面上表現空間(包括一切事、物、人),還考慮到時間,鏡頭內的一切事物運動都是畫出來的,對運動原理要有更多理解。
7樓:紹卓勞翊
影視動畫基本bai上包含的是動態du的東西以及一些zhi在影視當dao
中設計到的特
版效,像花木蘭、冰川世紀權這都是影視動畫,電影兔八哥中真人與**人物結合這也是由影視動畫來完成的。
動漫設計主要是指靜態的,平面作品,像我們經常看的動漫書就屬於這個範疇。
8樓:麴淼歷穰
影視bai
動畫是以二維居多,du當然,三維也不少,主要考zhi慮的是劇情的上下連貫dao性,專電腦的合成效果
設計屬和製作主要是考驗繪畫人員的功力和合成的效果,形式當然是三維影視作品不考慮繪畫人員的功力,只要有專業就行。設計和製作就更希望找到精英啦
9樓:星語
我感覺動抄漫製作是大連地區乃至中國最緊缺的人才
我就很喜歡動漫,有時候就研究那些人是怎麼做出來的,後來,我就去完美動力學習了,才知道,那些動漫作品都是一個幀一個幀調出來的,呵呵,才知道做個動漫作品的不易,我馬上就要畢業了,現在已經跟一家外企簽單了,畢業就去他們公司上班,呵呵,如果你對動漫感興趣,那就來完美動力學習,像我一樣畢業後找個白領的工作,這只是我的建議我希望你能找到你所理想的工作。
動漫設計和影視動畫有什麼區別?
10樓:匿名使用者
都是要現學的 畫得不好可以慢慢練 這兩個都要求電腦和繪畫水平 影視動畫 電腦方面多一點 動漫設計 繪畫多一些
11樓:江西新華點點
1,主幹學科:
素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形影象基礎。
數碼設計軟體: flash、3d 軟體設計、maya。
平面設計軟體:photoshop、illustrator。
影視特技數碼設計:after effects cs4 、premiere pro cs4編輯軟體、nuke合成軟體、動畫短片創作、 遊戲特效與電視包裝實訓。
2,專業基礎課程:
影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑑賞。
影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?
12樓:玩世不恭
1、專業方向不同
影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及**領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
2、就業方向不同
影視動畫專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
就業方向主要定位於後期3d動畫製作(如怪物史萊克)、cg製作(如魔獸片頭cg)後期處理、遊戲動畫、遊戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計一類的。
動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
就業方向為廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
13樓:江西新華電腦學院
其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高
動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
14樓:南京新華電腦專修學院
影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬**,多**技術,網頁製作等。
本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
15樓:安徽新華電腦專修學院
軟體學習,maya。max和ps,pr
課程學習,分鏡,編劇,速寫素描,
16樓:長沙新華電腦學院
這個我不太清楚!但來長沙新華是一種不錯的選擇
17樓:哇國民小女友
影視包括電視劇還有遊戲
然後動畫的畫,就是製作一些**,遊戲畫面
18樓:血刺霸道蛗
影視動畫設計、遊戲美術設計
影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別
影視動畫和動漫設計製作差別不大,只不過是各個學校叫的稱呼不一樣罷了,但回是其實從字面上的意答思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及 前期設計 這個對美術基礎可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現在咱們國內的高校,開設這方面的專業的...
什麼是CG動漫影視設計師啊,學動漫設計與製作可以找什麼工作
cg動漫影視設計師 不是你想的這麼簡單 如果是大學的話沒有什麼很好的前途 雖然是學的都差不多 但是離社會需求的那些遠遠不夠標準 做影視方面的那些,最少都要去廣告類公司待上一年,這個是學軟體的最好途徑 如果是辦的班.8成以上的都是騙人 在學校學的一節課 外面能上4 5節 不是講的細 而是拖時間而已 如...
動漫設計與製作專業和影視遊戲動畫專業有什麼不同
動漫設計是指 bai對人物以及場景等du 創作zhi 劇情應該不包括的dao 動畫製作指在設 專計人員,屬設計好角色造型,場景後進行繪畫 二維 或模型製作 三維 要是你想在動漫上發展,那麼最好要加強自己的素描能力,對造型的把握,還有什麼運動規律之類的 感覺蠻多東西的!不知道算不算回答你的問題了。你說...