1樓:匿名使用者
主要是以人頭數為準,但是每殺一個還要割頭,太麻煩了,有些以象徵物代替,如**裝備等。還是很麻煩,所以這個數肯定是非常不準確的。
2樓:
首級制左手提著敵人的首級右手肋下還夾著俘虜來的敵人
3樓:嘟囔
人頭數 自己殺了就把人頭割下來 最後上交
古代打仗怎麼計算斬了多少人
4樓:匿名使用者
看一些書中所說,是按照人頭來計算的,,,特別是一些身首異處的,如果身體有殘缺的,能計算的就大概計算,不能的,就估一個數字了
5樓:匿名使用者
跟戰勝之後搶戰利品一樣,除了按人頭,還有按繳獲的**裝備等計算該部隊殲敵人數,但大多是虛數,其實無法計算,只有雙方自己知道損失多少,但是為了獎勵戰士鼓舞軍心,一般打勝仗的一方統帥會睜一隻眼閉一隻眼,下面報多少就按多少算,這樣將軍也可以以此向皇帝邀功,歷史學家由於無法考察而且也樂得在史書上大肆宣揚一筆國威,所以就這樣一直糊弄下來了。一般戰爭結束後雙方的戰鬥統計數字都非常有意思,幾乎完全不一樣。
6樓:匿名使用者
很多方法啊!
1.是把你殺了的敵人的頭給割下來。2.有時候殺敵太多敵人腦袋太大拿不下,就割下一些特別的東西,比如鼻子或者單一的左耳朵或者單一的右耳朵。
當然有時候這些也不太準確,畢竟如果又有敵人打過來了也沒時間給你去割敵人身上的東西,這個時候你可以收集戰利品,比如**或者盔甲的而一部分或者馬匹都可以,還有就是勝利了以後的打掃戰場,你可以慢慢的收集敵人的首級或者戰利品了,不過那就的看你強的過搶不過了,又或者打了敗仗,那就必要收集這些東西了,跑都跑不贏,而且戰後也不會給你記什麼戰功了吧!
7樓:於木匠
雙方對陣大時候,士兵都有一個皮囊掛在自己的右後手位置,殺一個人,馬上割掉他大左邊耳朵,放入裡面,!!同時先鋒部隊後面依然有後續分組梯隊跟進,在軍隊的最尾部有督軍的。
攻城大時候,都是分梯隊進攻大,前隊只負責攻上城牆,不計算殺掉的人數,後隊,一邊負責看誰先攻上城牆,一邊做後援,前隊如果覆沒了,後隊變前隊,繼續攻城。不分殺死人數,只看誰先攻上城牆,後退的士兵,要被後隊大跟進士兵殺死,只能衝不能退,衝也許會贏,後退只能是死!
一般的情況混戰中,以梯隊圍殺梯隊為主,這也是佈陣地緣故,一個陣型梯隊,以殺死的敵軍總數計算,戰爭結束有勝利方都專門的清理戰場人員,負責收治傷員,清點戰利品和死亡人數!
8樓:遙遠的八月
雙方軍營中都會清點人數
也都會記錄在案,本朝本代的歷史都是有文獻記載的
9樓:我的世界破壞神
應該是點將點兵是看少了多少兵卒吧
10樓:匿名使用者
人頭,後來是左耳,最初是始於秦朝的商鞅變法。在變法前,秦朝的**都是世官世祿,即兒子繼承父親的官職,其他人幾乎沒有機會當官。商鞅在變法中為了吸引人才,挖掘人才和培養人才,取消了這項制度,而採用「**受賞」,其中在戰場上衡量士兵英勇做戰的唯一標準就是看誰帶回來的人頭多,多的軍銜升一級,所謂「首級」便是從此而來,後來人頭帶著礙事便換成了削下左兒。
古代打仗是怎麼打的
古代戰爭最早是從夏商時期開始的,大致分為三個階段 蠻荒時期 禮樂時期 戰爭時期。蠻荒時期是指商及以前,主要是部落之間的戰爭,戰爭行為就是互毆,沒有什麼規則,處於一種落後的狀態。禮樂時期的戰爭就有意思了,這個時期的戰爭更注重於儀式,舉個例子 a國要向b國開戰,那麼a國首先要做的是寫一封公開信,意思就是...
古代打仗的心理素質有多強,為什麼古代打仗武將的武力很重要呢?在一場幾萬甚至十幾萬人的戰場上個人再強也沒用的啊,但是為什麼往往
潛能無限,心理承受能力也該屬於潛能的一種,所以也應該是無限的,需要慢慢挖掘,經歷重大變故之後,心理承受能力就會產生極端發展的現象!為什麼古代打仗武將的武力很重要呢?在一場幾萬甚至十幾萬人的戰場上個人再強也沒用的啊,但是為什麼往往 這個就要看你怎麼copy理解武力了,bai謀略這種東西咱戰略上有用但是...
為什麼古代打仗靠蠻力就能取勝呢?古代打仗跟打架沒啥區別呢
如果是說戰場上的士兵,那麼確實很靠蠻力。蠻字代表了勇氣,準確說是士氣,悍不畏死,100 發揮全部力量。力字代表了體格和體能,體質好,可以穿更厚實的盔甲,防禦就高了,拿更重的 招架不住,甲衣防不住,也就是破防高了,此長彼消,一點破,全域性都帶起了節奏。靠蠻力是無法完全獲勝的,還是要靠經營的手段,不是說...