有狼人殺重度恐懼症是啥樣的體驗?

2024-12-24 04:25:18 字數 3326 閱讀 2955

1樓:沉夜孤星

‍認死理,不會變通的話,是很難carry的。我們見到過哪些死理呢:預言家不死就是假的;兩個預言家對跳一定是推一毒一;被很多人踩的就是沒有團隊的好人;警徽流裡面的人,一定要給留的那個預言家上票;誰踩我,誰就是狼;等等各種無腦發言。

2樓:賬房公子工作室

我最怕當狼了,我發現我根本就不會撒謊,一撒謊就被人家看穿,每次當狼人都輸,感覺對狼人有重度恐懼症。

3樓:求註冊

有重度恐懼症的感覺就是剛剛開始的一局遊戲的生活,自己心裡總是在擔心有人會首刀自己,或者是自己本來說的是真話,但是玩家就是不相信自己。

4樓:小月有愛

‍為了秀操作帶崩團隊,跳預言家不退水、上扛推位跳強神、拿神牌得瑟第一回合就起跳、喜歡警上就裸點4狼(大神可以,中配玩家打錯好人就等於推乙個好人進狼坑),在自己身份坐實的情況下,秀操作是可以的,但是場上局勢混亂的話,還是按標準打法才能穩。

5樓:網友

‍全程划水,這類玩家不管拿好人還是狼人都想著躺贏,拿到平民的時候,尤其喜歡棄票,這樣給了狼人更多的發揮空間。狼人沒有上扛推位的時候,這些人可以拿來替狼人扛推,當狼人被打成焦點的時候,可以選擇集體衝鋒,反正他們拿民會棄票,狼人可以打出各種板子,而好人只能寄希望於所有人都站對邊。

6樓:炒蛋哥

‍受到懷疑帶情緒,不管是好人還是狼人,受到懷疑的時候,喜歡情緒化發言,這種人基本上沒多少人願意一起玩的。

7樓:遊日卉

‍踩你的人就是狼,不去聽他質疑你的理由。面殺過這種,很難受,最後你都認他反應好人了,他還在死踩你。是多麼希望有pk裡那種「雖然xx踩了我,但是他是個好人」的發言啊。

8樓:事褔勝

‍別人發言就玩手機,自己發言的時候前言不搭後語,彷彿不是同一盤遊戲。有一把jyc馬修斯就是這樣,彈幕爭議很大,大家都覺得他是一張不認真的好人牌,結果他真的是個狼。這種給場上好人判斷增加難度的,不管拿什麼都不受歡迎。

9樓:小皓粉絲團

‍聽見場外不說出來,沒有邏輯的死踩某人。其實這個事也難辦,少幫主在lm中夜晚聽見kk小神的聲音,沒有查殺他這在當時很多好評。然而更多的是聽到夜晚狼的動靜,白天起來編乙個理由就把他打死。

10樓:沉夜孤星

‍不管別人說什麼,永遠都臉色很難看的樣子。我pk被噴了一季的臭臉,真的是時時刻刻都在保持微笑啊。真的,我都覺得不容易。

11樓:就愛重口味

不會玩村民,所以都想拿神牌或者狼。

心理承受能力太差玩狼人殺都緊張到發抖

12樓:

摘要。你好親親,心理承受能力太差玩狼人殺都緊張到發抖,你可以嘗試以下辦法,1、循序漸進理念是解決心理承受能力差的基本觀念心理承受能力是生活體驗的結果,做人做事沒有激進心理和鬆散心理的人容易取得豐碩成果,容易構建起強大的自信心,在困難面前不會產生膽怯心理,循序漸進做人做事觀念也就成了解決心理承受能力差的基本觀念。2、迴避激進心理是解決心理承受能力差的基本方法心理承受能力是一種膽識,更是意識作用的結果,通常來說,好高騖遠的人不立足現實,沒有務實的做人品格,做事比較激進,容易陷入困境,迴避激進心理也就成了解決心理承受能力差的基本方法。

3、迴避鬆散心理是解決心理承受能力差的指導性方法心理承受能力是一種生活體驗,大多數人切入打掃衛生、洗襪子等生活瑣事,夯實了強大的自信心,鍛煉出了動手的能力,遇見問題總能梳理出解決的辦法,不像心理鬆散的人沒有動手能力,遇見問題就油然而生恐懼心,迴避鬆散心理也就成了解決心理承受能力差的指導性方法。

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從心理學的角度說說《狼人殺》這個遊戲怎麼就火了

13樓:艾德教育全國總校

狼人殺的最大魅力在於說謊。

據說又有一家狼人殺手遊的融資基本敲定了,雖然狼人殺的融資速度跟不上媒簡清體關注的熱度,不過狼人殺app這塊藍海,在bat殺入之前,增長還在繼續。

提及到狼人殺,桌遊愛好者隨口說出遊戲的各種優點,但是狼人殺遊戲的真正魅力在於,說謊不受譴責,不需要付出代價,你只需要提高演技,就能指點江山。

在我們傳統的社會美德觀念上,說謊、不誠信會導致我們的社會信譽值降低,同時帶來生活、工作上的風險,比如借貸門檻提高、人際關係薄弱等。但是每個人內心都有乙個不同的自己,與外在表達的自己不同的是,內心的自我帶有人性的醜陋,藏在內心深處的自己並沒有受到社會規則的約束。

為什麼要說謊?說謊的動機不外乎討好他人、誇耀自己、自我保護,誠然任何人不希望自己被騙,但是我們自己又無法避免對別人說謊,無論是潛意識的還察梁是善意的謊言。馬克吐溫有這麼一句話:

沒有人能夠忍受與慣於坦率直言的人生活在一起,不過謝天謝地,我們誰都不必非得如此。這句話道出了每個人都會下意識說謊,日常生活中,謊言有的時候能充當「潤滑劑」的角色,卻從來不會受到讚美。

什麼流行的東西特別容易影響人們的行為?流行與從眾的心理有一定的關係,儘管在我們身邊有很多資訊和資料支撐我們做出判斷和決策,但這些資訊和資料缺乏客觀性,真實性也欠缺考究,於是我們通常會觀察他人的行為,並看作是重要的資訊**,以指導我們做出適合自己的行為方式,這種方式被稱為資訊性社會影響。如果身邊有一位朋友推薦你玩狼人殺,你可能只是停留在知道這個遊戲階段,而如果有3個以上的朋友向你推薦狼人殺,那麼你會認真思考這是不是值得去玩的遊戲了。

我們經常在朋友圈看到一些刷屏文章,朋友圈的人脈基本屬於在你的三度人脈範圍內,也就是朋友或者朋友的朋友,不明真相的群眾快速跟風**以表明立場,媒攔沒前體捕風捉影就放上「首發」、「獨家」等吸引眼球的字眼。事實還沒發生,觀點和立場就已經出來了,這就是我們跟隨所謂流行的日常。

希望能幫到您。

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