微軟收購貝塞斯達母公司,具體有何細節?

2024-12-25 00:00:11 字數 2691 閱讀 2471

1樓:非洲橘在非洲挖礦

微軟收購貝塞斯達母公司,成交**為75億,比之前收購我的世界的25億還要多出足足三倍,創造了遊戲史上最高的收購**, b社是世界上最出名的開發商之一,有這2300人組成的團隊,更有著業內最傑出的創意工作室。<>

bethesda公司最廣為人知的系列就是上古卷軸系列,該系列的第1張上古卷軸:競技場,釋出於1994年,從那時起系列一直延續至今,系列的正作續集有,匕首雨,晨風 ,湮滅,天際,分別於1996,2002, 2006,2011年釋出,以前一貫的高超水準以及曲折的劇情,人物的豐滿形象,巨集大歷史而聞名於世,這乙個遊戲更是開創了dcl收費的先河,其中釋出的三部衍生作,也釋出了改編自著名電影的遊戲作品:終結者,星際迷航和加勒比海盜。

還有bethesda接手的輻射系列,也是受到了廣大玩家的歡迎,輻射是一款非常經典的rpg遊戲,劇情的背景設定於未來和戰爭後的沸騰末世帶領玩家感受非同凡響的末世情結,情故事和內容都是基於20世紀50年代人們對核恐慌的影響。也是一款相當不錯的遊戲。<>

隨著bethesda的加入,微軟旗下的創意工作團隊,將從15家增加至23家,此外b社旗下的標誌性遊戲系列也將加入xgp,有公告稱微軟意圖,讓逼迫未來的遊戲作品在發售首日就加入xbox或pc平臺的xgp陣容中,目前b社正在開發兩款ps5限時獨佔遊戲,死亡迴圈和幽靈線:東京,這兩款遊戲也是受到了許多玩家的期待,畢竟b社的出品還是比較的令人放心的。

2樓:網友

據瞭解,微軟將以75億美元現金收購貝塞斯達母公司,收購後xbox內部遊戲開發工作室將由原來的15個增至20個。

3樓:帳號已登出

微軟週一表示,計劃以75億美元現金收購傳奇**遊戲發行商貝塞斯達軟體公司的所有者zenimax media inc.,這是其有史以來最大的**遊戲購買交易。

微軟為什麼會選擇收購貝塞斯達?它是否還會繼續收購?

4樓:非洲橘在非洲挖礦

雖然選擇收購貝塞斯達公司的原因,是因為它是世燃大談界上最有名的開發商之一,並且他的旗下有著許多的ip大作,微軟的收購**為75億,比起我的世界的收購25億要多出三倍,微軟收購這公司就是強強聯手,有利於繼續發展自己的企業,或許在以後還會繼續進行收購,畢竟b社的出品確實多為精品,吸引不少的遊皮碰戲發燒友。<>

貝塞斯達公司最廣為人知的系列就是上古卷軸系列,該系列的第1張上古卷軸:競技場,釋出於1994年,從那時起系列一直延續至今,系列的正作續集有,匕首雨,晨風 ,湮滅,天際,分別於1996,2002, 2006,2011年釋出,以前一貫的高超水準以及曲折的劇情,人物的豐滿形象,巨集大歷史而聞名於世,這乙個遊戲更是開創了dcl收費的先河,其中釋出的三部衍生作,也釋出了改編自著名電影的遊戲作品:終結者,星際迷航和加勒比海盜。

還有貝塞斯達接手的輻射系列,也是受到了廣大玩家的歡迎,輻射是一款非常經典的rpg遊戲,劇情的背景設定於未來和戰爭後的沸騰末世帶領玩家感受非同凡響的末世情結,情故事和內容都是基於20世紀50年代人們對核恐慌的影響。也是一款相當不錯的遊戲。<>

隨著貝塞斯達的加入,微軟旗下的創意工作團隊,將從15家增加至23家,此外b社旗下的標誌性遊戲系列也將加入xgp,有公告稱仿塌微軟意圖,讓逼迫未來的遊戲作品在發售首日就加入xbox或pc平臺的xgp陣容中,目前b社正在開發兩款ps5限時獨佔遊戲,死亡迴圈和幽靈線:東京,這兩款遊戲也是受到了許多玩家的期待,畢竟b社的出品還是比較的令人放心的。

5樓:木妖璐

貝塞斯達及其母公司zenimax都是做遊戲的,和微軟業務散早有相似的地方,而且它目前的經營狀態不是螞掘螞很好,所以微悶埋軟會繼續收購。

6樓:網友

具體原因我們不得而知,詳細情況還需要等螞雀備官方公開公佈,至於微軟還會不會繼續收悶毀購現在也還沒有具體歲清的訊息公佈,不過我想應該會吧。

7樓:網友

微軟表示貝塞斯達洞團瞎現在擁有1500萬訂戶,高於4月份宣佈的1000萬訂納空戶。與其合作有歷史意義,微軟後續還會收購其他遊戲公司或好。

如何看待微軟收購貝塞斯達母公司及其工作室呢?

8樓:特別愛分享的小白

一。對於微軟收購貝塞斯達母公司弊螞及其工作室這一件事情,其實在我看來當中我素是有兩個猜測,第1個猜測就是因為貝塞斯達母公司及其工作室,他們發展的領域,以及他們的技術都非常的先進,以及引起了微軟的注意,所以微軟看中了他們的技術以及工作團隊,所以微軟就收購了貝塞斯達母公司及其工作室了。<>

二。不過這個也是很正常的,當你有一項超越當前領域的技術以及乙個非常完美的工作團隊的話,就會引起很多人的注意,他們都想把你拉入他們的陣營,為他們工作,為他們賺錢,如果是換做你,你也會去收購這個公司以及工作室的,為她們的技術以及工作團隊都深深的吸引你了。<>

三。其實當中還是有乙個猜測的,就是這個公司以及工作室,因為他們的技術以及工作團隊,都實在是超過了微軟他們的技術以及工作團隊,微軟沒有信心去超越這個貝塞斯達母公司以及他們的工作室,微軟也沒有那個能力去超越他們,所以為了讓他們公司以及工作室不再創作新的產品,微軟就直接把這個公司給收購了。<>

四。對於微軟的做法來說是很正常的,因為當微軟沒有足夠的技術以及團隊去開發新的技術的時候,那麼還有公司擋在他們路上的話,他們就會使用金錢直接把那個公司給收購了,然後整個微軟就沒有了對手,就可以放心的去開發他們的產品了,不用再擔心被別人用更加先進的技術以及產品超越,讓他們自己的產品沒有人使用,只要把對手都收購了,在這個世運廳界上就沒有人是他們的對手了,這是他租悄埋們的一貫的策略,他們已經用這種手段打擊過很多對手了。

微軟收購B社違反了反壟斷法了嗎?

不抖機靈的說,微軟這次收購無疑是遊戲業的 整個平衡的格局徹底被打破,微軟佔盡先機,如果把貝塞斯達旗下的 輻射 老滾 id旗下的 杜姆 完成xbox pc,這對索尼來說顯然是不能再糟糕的訊息了。更糟糕的是,原本tango和arkane給ps限時獨佔創造的 東京幽靈線 和 死亡迴圈 有可能會變成不利因素...

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