1樓:網友
你是在問凱西發明的那個遊戲嗎?凱西在1904年將發明的紙牌遊戲買給parker brothers,現在仍然在銷售。網上可以買到的。
這裡是維基百科關於pit遊戲的介紹。
game)pit應該有許多改進版本。我在美國購買的是乙個紅色封面的。凱西總部有許多人收集了各種版本。
當年開發《傳奇》網遊的程式設計師現在都怎麼樣了?
2樓:暗受
當年開發傳奇的網遊程式設計師,現在基本上過的日子都挺棒的,因為畢戚隱竟燃簡傳奇是個網遊,還是比較不錯的,對於他們來講,不管以後在做什麼遊戲,可能都是乙個特皮仔褲別好的經歷,所以說有了這個經驗,基本上就可以做出更好的遊戲來。<>
3樓:諸葛大低頭
我陸逗攔並不知道傳奇是一款怎麼樣的遊戲,我也不瞭解他的程式設計師,現在怎麼樣了,可能他的程式設計師現在身價過億指枝也可能在程式設計師現在還在當乙個普通的小職員,這是根據乙個人的能力而定的,如果他能力夠好的話,早胡他可能現在已經是乙個老闆了,如果能力不好的話,他可能現在還是一名小職員。<>
4樓:常秋桃
我其實並不知道傳奇這個遊戲盯輪的名稱,或者是內容不是特別瞭解這個遊戲,並且更不知道程式設計師是怎麼樣了,其實我感覺程式設計師是非常辛苦的,因為他們很讓寬多腦力勞動,並坦則亮且還要熬夜,所以他們是比較辛苦的,這就是我的觀點。<>
5樓:以心
當年開發這個遊戲的程式設計師,現在混的也是非常的不錯,因為這個遊戲之前是非常火爆的,而且也是能夠說明這些程式設計師還是非常有實力的,所以說,基本上這個遊戲不火的時候,他們都去開伏枝發別的遊戲了,所以說,他們的返巖實缺世敏力擺在那裡,肯定是有飯吃的。
6樓:達
當年開發傳奇網遊的程式設計師現在應該會有乙個特別好的生活,因為他開發的遊戲特納鏈別的火所以會有特別多的悔首遊戲公司來挖掘他,所以我覺得這個程式設計師一定現在有乙個美碧茄數好的生活,因為它有乙個非常優厚的資金。
7樓:以心
很多都在開發別的網遊了。還有的轉行轉業了,所以我感覺時代真的是非常的恐怖,它會淘汰掉一些東西。有些東西變成了金店,有的東西會淘汰掉。
而他們其中的參與者。也都會紛紛的去幹其他的事情。這真是森猛虛一知笑個實在此燃的悲哀。
8樓:謹識禾
由於傳奇網遊現在已經涼了。現在許許多多的程式設計師都已經開始投奔新的公司。簽著新的合同,做著新的遊戲,或許會有比以前更好兆虧的生活,也或許仍為瞎枝溫飽奔波。
現在的網遊磨猜敏越來越多,或許會有適合他們一展身手的天地。
9樓:抽轉組
他們有的都進行別的遊戲軟體的開發了,但是慶虧喊大多數都還空判是在,這一行業打拼闖蕩。運氣都是光顧那些有準備的人,所以給我們的啟示就是要好好的努力。讓自己變得更優秀,機會才會降臨到譽野你的身上。
《魔獸世界》是哪個國家開發的遊戲,老總是誰呀?
10樓:匿名使用者
美國的暴雪!!!allen adham為公司總裁、副總裁 mike morhaime和程式設計師frank pearce.
11樓:匿名使用者
是美國人的遊戲。。公司名字叫 暴雪 allen adham是公司總裁!
12樓:匿名使用者
美國暴雪娛樂 老總名字忘了,英文的。
魔獸世界遊戲是誰開發的
13樓:網友
暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦遊戲軟體公司,英文為:blizzard entertainment,總部設在加利福尼亞。暴雪正式成立於於1994,在業界享有著極高的聲譽,並被業界稱之為「遊戲神話締造者」。
其作品魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽專案。
1991年,兩名美國大學畢業生邁克•莫懷公尺(mike morhaime)和艾倫•阿德汗(allen adham)共同建立了silicon & synapse公司,這就是暴雪的原形。
1994年,他們將公司名稱改為blizzard,暴雪由此而來。同年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程式設計師、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作《魔獸爭霸》(warcraft),並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「blizzard(暴雪)」的標籤。
暴雪的輝煌也是開始於《魔獸爭霸》,同時,這款遊戲把尚在襁褓中的即時策略遊戲推向了乙個更高的層次。
1996年,暴雪一舉收購了condor公司,這也讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英,奠定了了「遊戲帝國」的技術基礎。同年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》(diablo)上市,18天賣出100萬套;第二年,《(暗黑破壞神ii》(diablo ii)上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的遊戲。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。被遊戲業譽為「劃時代精品」的《星際爭霸》上市之前,暴雪準備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的遊戲。第二年,《星際爭霸》轟動南韓,在當地賣出100萬套,南韓也因此成了《星際爭霸》的最大使用者國。
暗黑破壞神》和《星際爭霸》重新詮釋了奇幻遊戲和策略遊戲,並把暴雪推上乙個新的高峰。曾經有許多遊戲製作者試圖超越暴雪,但暴雪一次又一次戰勝了挑戰。
2004年,暴雪開始入軍網路遊戲市場,推出《魔獸爭霸》的網路版《魔獸世界》,併成為當年最受歡迎的網路遊戲。如今,《魔獸世界》在中國網路遊戲市場的地位依然無人能撼。
14樓:追風路飛
暴雪~中國的**一開始是九成,後來是網易。
15樓:叉個角角
神級公司-暴雪!魔獸世界,魔獸爭霸,星際爭霸,暗黑破壞神的老爸,逃票王,謝謝。
當年fc等早期主機上的單機遊戲開發週期一般是多少
16樓:天橋臥龍
一般3-6個月哪雹。
成本也是很低廉的。
有些小遊戲有點李伏帆程式設計能力的自己都可以編寫,比如小蜜蜂,水管這廳銷種24k的小遊戲。
有乙個玄幻類遊戲當年開發商打過乙個稱號說是中國式生化危機。跟倩女幽魂有關聯。好像叫什麼蘭若寺。
17樓:在濠城鎮看戲的曉月
神怪聊齋:鬼寺 當年口號就是中國的生化危機 這個遊戲我記得是1999年左右的遊戲~主角是燕赤霞~劇情就是倩女幽魂~我玩過這個遊戲~腦海中感覺還行吧~你可以查查~下個試試~
關於小遊戲開發的疑惑(懂遊戲開發的朋友進來)
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首先呢 這個我不是很瞭解 說的不一定對 做遊戲用的顯示卡不是我們市面上用的 遊戲卡 他們用的專業的顯示卡對作圖渲染有很有優勢 但是用她跑遊戲的話 不一定有市面上的分數多 你這個問題就好比說 一個非常精密的檢測儀器 我們用什麼檢測它的精密度呢 你可以說用比他更高階的 但是我們又用什麼檢測那個更高階的呢...
求gtv遊戲競技玩的開發遊戲的遊戲
坎巴拉星的那個?還是遊戲裡開發遊戲 的那個?gtv遊戲競技玩過的一個遊戲 王者榮耀,英雄聯盟,守望先鋒,死亡細胞,三百英雄,幻想全明星,我的世界,絕地求生 很多,後來發現電視演的一直都是以前看過的,找不到直播了,誰知道手機上在哪直播 單機遊戲?玩任務 得到藍色刀 七天?你確定不是網遊?我也不清楚你到...