3dmax中光子檔案問題

2025-04-01 18:25:15 字數 3286 閱讀 5645

1樓:手機使用者

它應該是你出圖大小的1/4大,比如你光子是800*600。那你可以出3200*2400的大圖,還有就是光子大小,和最大比率沒關係。

如果你不儲存光子直接出大圖,那發光貼圖不需要改什麼引數,直接修改公用中的**大小就行了,直接出大圖是怎麼也趕不上呼叫蘆梁行光子快的,建議出光子圖。

把你最終要出圖的關於圖陪譁象細節的引數都設定好後,公用中**大小改為800*600,然後出光子圖,完了渣坦呼叫光子,公用改為3200*2400,渲染出圖就好了啊!

2樓:時梓維光嬋

現在的高階渲染器都是根據鏡頭計算光子的,所以不同鏡頭要重新計算光子,除非是落後的ls渲染器。如果不重新正伍高跑光,橘凳就會現在不正確的光影,角度差別越大,錯誤越明顯。如果場景中的燈光、模型有改動,理論上也是要重新跑光的,舉尺除非改動小,或在不明顯位置,又或者很趕時間。

如果只是改材質貼圖就不用重新跑光子(除非你這張貼圖會影響到場景的光線分佈如一些透明鏤空貼圖)。重新跑光就是重新跑光,不要什麼「光子追加」等之類方式或想法,實際工作中沒有人去那樣做的。

3dmax光子圖問題

3樓:嘚嘚嘰

不通用,必須渲兩次光子,你同乙個鏡頭如果模型改動光子也沒用要重新渲。

3dmax如何使用光子檔案渲圖?

4樓:逯荃

第一步,f10,設定引數,記得勾選不渲染最終影象,把畫素調到320*240,選上光子檔案自動儲存,然後跑光子圖,第二部,取消不渲染最終影象,畫素調到你想要的,燈光那選擇從檔案,ok,出圖。

3dmax使用光子檔案渲圖出現黑塊

5樓:僪淑琴慕亥

第一步,f10,設定引數,記得勾選不渲染最終影象,把畫素調到320*240,選上光子檔案自動儲存,然後跑光子圖,第二部,取消不渲染最終影象,畫素調到你想要的,燈光那選擇從檔案,ok,出圖。

6樓:秀逗魔劍士

使用光子圖來做,如果光子圖的尺寸和渲染大圖的尺寸不同,那麼就容易出現一些細節上的問題,例如你說的這種黑塊 。 所以想知道你的光子圖的解像度或者說尺寸,和渲染的大圖的尺寸是否相同? 如果 是相同的,那我就不知道咋回事了~~

7樓:匿名使用者

因為你儲存的光子檔案是第乙個攝影機角度的,不適用其他攝影機!換攝影機了,你就必須將從檔案改回單幀,跑一邊小圖,然後才能儲存光子檔案,再換大圖!

3dmax vr中的光子圖是什麼東西

8樓:奇怪書呆

3dmax vr中的光子圖是渲染器機計算渲染時直接照明和間接照明光子量的總和的影象,可用來調整渲染引數。3dmax中vray儲存光子圖的具體步驟如下:

1、開啟需要渲染的場景檔案,找到渲染的角度。

2、確定了角度之後,按「f10」開啟渲染器設定介面,在渲染器設定介面找到公用設定下的尺寸,設定為成圖尺寸的1/5。

3、在vr渲染器設定裡,找到全域性開關,在全域性開關裡,勾選「不渲染最終的影象」。

4、找到gi設定(間接照明),然後首次引擎選擇發光圖,二次引擎選擇燈光快取。

5、設定發光圖預設為「低」,燈光快取設定200。

6、在光子圖裡開啟高階或者專家模式,在儲存位置設定不刪除和自動儲存,然後選擇儲存的位置,並且命名。

7、在燈光快取的設定選項裡設定儲存的位置,找到自動儲存,設定方式和步驟6的一樣。

8、設定好後,點選渲染即可,在儲存的位置會發現有兩個檔案,這個就是設定儲存的光子圖。

9樓:ctrl的

普通一張圖渲染要一層層 從大畫素,然後小畫素,然後最終圖的方式渲染,如果你之前儲存了光子圖,max會將渲染大小畫素的過程省略掉了,直接渲染最終圖。方法是先儲存好光子圖路徑,再調整最低引數,可以勾選不渲染最終圖,渲染好了 他自動儲存,再使用你儲存好的光子圖,引數再調到你需要出圖的引數,就可以快速的渲染了。

10樓:五二點線面

是的。vray渲染的時候首先用低分率(如640*480)渲染出一張圖光子圖,在vray設定面版下找到光子貼圖卷展欄下的【mode】,點選右側儲存起來,然後設定高分率準備出圖,下拉from file找到剛儲存的檔案,這樣就直接利用原來的照明光子分佈,省去了不少時間渲染,出圖解像度不得高於原來的4倍超過的話質量就不行。比如500*500的光子圖,渲大圖的時候就可以出2000*2000。

11樓:網友

跑好小的光子圖在跑大圖時呼叫小的光子圖節約跑圖的時間!

3dmax怎麼取消儲存光子

12樓:當裡個當在路上

將自動儲存(光子圖)的勾去掉即可取消儲存光子**件。

13樓:網友

在3dmax裡面的vr渲染器發光貼圖那個選項裡把儲存光子圖的路徑前面的勾去掉就可以啦。

14樓:至尊寶

從新載入渲染設定 ,或新調一下渲染器設定。

或者在發光貼圖裡吧 從檔案改成單幀。

3dmax渲染時跑光子圖的作用是什麼

15樓:公尺幫浦鋇

一:什麼是3dmax光子圖。 光子是3dmax中我們渲染視窗中光的分佈,3dmax中光是依點來計算的,渲染光子貼圖就是把場景中的光子分佈情況計算一遍,並表達成**的形式渲染出來,光子就是使得我們渲染出來的畫面效果更佳豐富,光的反射和折射和接受剛加多,是渲染出來的**更真實,更豐富。

二:什麼是3dmax跑光子圖。 在3dmax中渲染光子圖是為了在不影響渲染效果的情況下更快的渲染大圖,渲染出來的光子圖可以放大5被的渲染大圖(不影響渲染效果)。

在光照中「光能傳遞」計算方法中,當我們每渲染一次**光能計演算法就會從新計算一次光子,就會佔用很多的時間,但是在我們調整好了場景中的燈光和貼圖後就可以出大圖了,但是渲染大圖就需要很多時間,我們可以再渲染大圖的時候先渲染光子圖(一般是大圖尺寸的1/5)儲存起來,然後再渲染大圖,直接使用我們渲染好的光子圖,這樣我們可以節省很多時間。 在渲染光子圖的時候我們一般會定好渲染出圖的比例,加入我們要渲染3000*2250的大圖,那麼我們只需要渲染的光子圖是1000*750就可以了,如果你直接出大圖那麼光子圖也是3000*2500,影象大了3倍但是時間上會遠遠大於3倍。 3dmax中渲染光子圖是為了更快的渲染大圖,節省時間和資源。

3dmax作圖過程中的渲染的光子檔案是什麼作用?

16樓:網友

1全部在低引數下渲染出光子檔案,然後調高引數,套用光子檔案,可以節省最終出圖的渲染時間。

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