3dmax人物對半怎麼合成?
1樓:暗傷
做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會碼鎮走樣。
1.在做之前你要先找參考**。就人物三檢視 要是你是高手就當然不需要匯入這些爛轎了。看著原畫也能弄好。
2.製作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡這個方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最後人物會是乙個整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要佈線均勻流暢!
3.展uv,用unwrap uvw這個。uv一定要展好不然你後期貼圖不好畫。可以去找相關教程。也有專門展uv的外掛程式。
4.貼圖的製作就要考你的繪畫功底了。有個bodypaint軟體 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。
建議從第一步到最後一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進入飢模肆下乙個階段。開始學的時候不要太依賴外掛程式!!
3dmax 怎麼把多個模型合併成乙個整體
2樓:一棵無所不知的小白菜
1、第一種方法,框選需組合物體,在選單欄點選組,進入組選框並重新命名組名稱即可。
2、第二種方法,選擇乙個物體,點選右鍵--選擇轉換為--轉換為可多邊形。
3、選擇修改面板-附加命令。
4、附加命令會變成黃色,這時滑鼠點取需要附加的物體即可。
5、最後多個物體組合在一起的效果。
3樓:浪小客
1、簡單來說,您可以打包組成同一物件的各種小塊。要執行此操作:選擇要組合的物件,選擇工具欄 - 組 - 組,輸入組框並重新命名組名稱。
3、選擇「修改面板 - 附加」命令,附加命令將變為黃色,然後滑鼠單擊需要連線的物件。
4、再次選擇並單擊其他命令後,可以退出該命令。此時,幾個小物體成為物體。無法修改單個小物件。
4樓:匿名使用者
附加或者塌陷··可多邊形右鍵出來的面板上面點有個attach 點你要附加到一起的另乙個模型·挨個挨個點· 塌陷就選中所有物體右邊面板有個錘頭圖示的點開有個collapse點開點下面的collapse selected
5樓:鋼神綠鋼
1.開啟場景,選中要打組的模型。
2.點選組-組。
3.給組起名,點選確定完成。
3dmax怎麼把分散的模型合成乙個整體
6樓:實蓄丹爾蝶
打組就ok了,選擇所有小模型,選單禪廳第四個組裡面選擇打組,就可以作為乙個整體移動了,要調整裡面的零件選擇虛知開啟就可以,完成後差襲消關閉又是一起的了。不想要就選打散,就又分開。
3dmax怎麼把多個物體合併成乙個
7樓:網友
2.成組法:【左鍵】框選需組合物體,選擇【工具欄】--組】-【組】,進入【組選框】並重新命名【組名稱】。如下圖:
8樓:匿名使用者
選擇附加或者合併成組。
3dmax怎樣製作人物
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:助翼
製作人物比較複雜,在這裡實在是不好說清楚,不過大概的思路就是,可以使用樣條線織網建模,還有就是通過多邊形建模,先畫乙個盒子,片段數要計算好多少,做的心中有數,然後刪除一半盒子,在複製一半,複製的一半是關聯的,調節左半邊右邊吧也跟著調節,然後在慢慢的調節直到完成建模,最後可以進行光滑處理。
3d max怎麼將多個圖形合成乙個
11樓:網友
3dmax將多個圖形合成乙個的步驟如下:
1、框選需組合物體,選擇工具欄的組,點選成組,進入組選框並重新命名組名稱。
2、選擇乙個物體,點選右鍵,選擇轉換為,點選轉換為可多邊形。
3、選擇修改面板,點選附加命令。
4、這時滑鼠點取需要附加的物體即可。
5、選擇完再次點選附加命令,便可退出命令。此時幾個圖形就成了乙個圖形。
12樓:鋼神綠鋼
1選擇模型,點選複合物件-proboolean。
2確保是並集運算,選擇開始拾取,點選其他物件。
13樓:網友
進入選項裡。有個附加。可以把圖形合成乙個。
14樓:半糖耀夜
有邏輯合併 和 物理 合併。
邏輯合併 就是 一起打個 group
圖形合併 就是選擇 乙個圖形,然後點 新增 按鈕,乙個乙個點其他的 ,最後就合在一起了。
3dmax怎樣讓人物頭像做出來對稱的而且兩邊一起改變,而且能做出大氣模糊透視效果!
15樓:網友
這個不難,你要兩邊一起改變,實際上就是你把一邊的模型映象,映象時候選擇關聯,這樣一邊改變,另一邊就改變了,你說的大氣模糊透視效果實際上是對你的模型進行透明度的設定,你右鍵你的模型,點屬性,在屬性面板中設定透明度就可以了。因為你是在做人頭,,所以我知道你說的模糊應該是在建模時候的效果而不是渲染效果。至於渲染要做出大氣模糊效果可要下點功夫的。
16樓:網友
讓人物頭像做出來對稱就是你先做低模,然後刪除一半,在加個對稱修改器。這時候你回到多邊形的目錄,並開啟顯示最終就可以了,至於光線逆光是什麼意思?
17樓:網友
刪除一半模型,使用對稱命令,就搞定了! 按8鍵裡的特效新增霧效 根據攝像機修改遠近衰減, 在渲染一張z通道圖 到ps裡做後期景深效果。
18樓:網友
你直接做了1半 映象ok了嘛。
3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細
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3DMAX如何匯入參考圖,怎麼在3DMAX裡用外部參照做圖
材料 工具 3dmax軟體 1 雙擊桌面的3dmax軟體圖示,開啟進入軟體2 選擇一個檢視 3 然後選擇 檢視 視口背景 配置視口背景 按鈕選項4 然後在彈出的 視口背景 視窗中選擇使用檔案5 勾選上 匹配點陣圖 選擇檔案按鈕 6 在彈出的 選擇背景影象 視窗中,選擇需要的 然後單擊 開啟 按鈕 7...
3dmax怎麼給足球貼圖,3dmax 畫足球場實驗步驟
1.選擇多邊形層級,選中所有五邊形,設定id為12.選中所有六邊形,設定id為2 3.開啟材質編輯器,選擇多維 子材質 4.將子材質設定成光想跟蹤,顏色分別為黑色和白色5.將足球設定成金色,為了驗證貼圖是否成功6.將材質賦予足球模型 7.調整足球尺寸,增加網格平滑修改器,迭代次數選5 太高軟體會崩潰...