1樓:飛天巨龍
打仗講的是攻其不備.地勢險要,必有重兵嚴防.所以要反其道而行之.方能獲勝.子午谷地名.奇謀.奇特的謀略.就是這樣了.
2樓:不懂傻蛋
魏延的不叫奇謀,叫送死。
「延曰:「聞夏侯楙少,主婿也,怯而無謀。今假延精兵五千,負糧五千,直從褒中出,循秦嶺而東,當子午而北,不過十日可到長安。楙聞延奄至。比東方相合聚。」
從這段話可以看出,計謀要成功,長安守將夏侯楙必須是怯而無謀,魏延一來就讓出長安才行。魏延必須10天通過子午谷,迅速拿下長安潼關才能能成功。
首先夏侯楙是否「怯而無謀」呢?《魏略》:「楙性無武略,而好治生。
」夏侯楙確實是無謀略。但是不至於怯戰。只要魏延兵臨城下,夏侯楙不棄城,憑長安城堅固城牆,魏延憑5000人不可能短期奪下長安和一夫當關萬夫莫開的潼關。
魏國援兵一道魏延就只有等死。諸葛亮第一次北伐的時候,魏國方面反映迅速,魏明帝曹睿親自率援軍坐鎮長安。
再說子午谷,子午谷全長三百多公里。正常人一天30公里,10天300度公里還是可以的,這前提還是路好走才行。子午谷恰恰是最不好不好走的路。
假如說你能走出去,那必定也是輕裝而且是急行軍前進,你扔掉重灌備行軍有什麼意義呢?就算你到了長安,沒攻城的重灌備,還是等於零。話有說回來,縱觀歷史上還沒有那一隻軍隊能10天走出子午谷。
3樓:匿名使用者
子午谷在秦嶺中蜿蜒縱橫330公里,其間懸崖絕壁,棧道無數,險峻異常,行軍極難。公元228年諸葛亮第一次北伐,魏延提出親率精兵1萬,由子午谷翻越秦嶺10日內即可攻下由著名的紈絝子弟夏侯懋據守的長安。同時諸葛亮可親提大軍出斜谷,兩軍會合,即可橫掃關中,興復漢室。
但諸葛亮對此計沒有采納。這就是三國歷史上有名的;『子午谷奇謀』。時至今日,歷史學家們仍在為『子午谷奇謀』的可行性爭論不休。
支持者認為,這是一次出奇制勝的絕好機會,與韓信的『暗度陳倉』有異曲同工之妙。反對者認為,子午谷為魏蜀兩國將領所熟知,是一次必敗的軍事冒險.
4樓:
子午谷奇謀是《三國演義》中的故事,說的是諸葛亮六出祁山中的一次,(具體那次忘了),大將魏延向諸葛亮說的一個計謀,由他帶領一隊人馬通過子午谷,然後出子午谷只去長安的故事,諸葛亮沒有同意,子午谷地勢險要不容易通過,會損兵折將的,即使通過了他有把握攻下長安,司馬懿會沒有防範嗎?如果有的話,魏延人困馬乏能打得過魏軍嗎?
5樓:匿名使用者
首先應該說三國志裡並沒出現什麼子午谷之謀的說法,原段是;延每隨亮出,輙欲請兵萬人,與亮異道會於潼關,如韓信故事,亮制而不許。延常謂亮為怯,嘆恨己才用之不盡。
而所謂子午谷的說法出自裴松之註解後增附的魏略。
魏略曰:夏侯楙為安西將軍,鎮長安,亮於南鄭與群下計議,延曰:「聞夏侯楙少,主壻也,怯而無謀。
今假延精兵五千,負糧五千,直從褒中出,循秦嶺而東,當子午而北,不過十日可到長安。楙聞延奄至,必乘船逃走。長安中惟有御史、京兆太守耳,黃門邸閣與散民之谷足周食也。
比東方相合聚,尚二十許日,而公從斜谷來,必足以達。如此,則一舉而咸陽以西可定矣。」亮以為此縣危,不如安從坦道,可以平取隴右,十全必克而無虞,故不用延計。
魏略這裡把原來的潼關變成了長安,預請萬人變成了五千,不明確的異道變成具體的子午。
這個奇謀說到底,就是一些亮粉為了顯示諸葛丞相的英明機智或者先見之明,借用此事作為證明,並抹黑魏延的手法。
他們通常對事例實行雙重標準,比如魏略這種出入很大的史料,對他們有利的就拿出來講,對他們不利的就選擇無視。
同樣在魏延傳結尾處,出自魏略的段落寫道魏延之死的記載,與三國志部分也是出入很大,並且從魏略出發證實了魏延其實是單方面被楊儀所害,並不存在三國志裡的謀反事件,但是亮粉就完全無視魏略,而只選擇談論三國志。
所以魏延到底有沒有具體提過子午谷進兵的事就是值得商榷的了,由漢中進兵的道路很顯然不止只有子午谷,而偏偏要拿魏略的子午谷說事,本身就是很卑劣的行徑了,這種建立在為黑而黑基礎上,原初的條件都可能不實的討論,根本就是沒有意義的。
6樓:
子午谷北口在今西安市長安區,稱『子口』,南口在洋縣,稱為『午口』從洋縣向東,經西鄉,石泉,寧陝縣,即可到達長安。子午谷在秦嶺中蜿蜒縱橫330公里,其間懸崖絕壁,棧道無數,險峻異常,行軍極難。公元228年諸葛亮第一次北伐,魏延提出親率精兵1萬,由子午谷翻越秦嶺10日內即可攻下由著名的紈絝子弟夏侯懋據守的長安。
同時諸葛亮可親提大軍出斜谷,兩軍會合,即可橫掃關中,興復漢室。但諸葛亮對此計沒有采納。這就是三國歷史上有名的;『子午谷奇謀』。
時至今日,歷史學家們仍在為『子午谷奇謀』的可行性爭論不休。支持者認為,這是一次出奇制勝的絕好機會,與韓信的『暗度陳倉』有異曲同工之妙。反對者認為,子午谷為魏蜀兩國將領所熟知,是一次必敗的軍事冒險.
我認為『子午谷奇謀』是絕對不可行的,諸葛亮在戰術上可能比較弱,但是他在戰略上,在對天下大勢的分析上絕對比魏延強。當時是曹魏最強,東吳次之,蜀漢實力最弱。曹操在北方經營多年,幕民屯田,興修水利,對農業生產恢復有一定作用;用人唯才,打破世族門第觀念,羅致地主階級中下層人物,抑制豪強,加強集權。
所統治的地區社會經濟得到恢復和發展,特別是人口的恢復。
網路遊戲《傳奇》的歷史
7樓:blackpink_羅捷
1.10版「三英雄傳說」
2023年9月28日,《熱血傳奇》公測開始,兩個月以後邁入商業化程序,使用者規模發展迅速。
1.28版「富甲天下」
2023年2月,遊戲開放賭場(後因特殊情況關閉)。神祕商店悄然開放,裡面**煉獄、銀蛇、魔杖、半月彎刀、困魔咒、地獄雷光以及祝福油。
1.50版「虎衛傳說」
2023年8月,更新新地圖:白日門、叢林迷宮、赤月峽谷;新裝備:天尊、法神、聖戰套裝;新怪物:赤月惡魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、雙頭金剛。
1.60版「熱血神鷹」
2023年10月,新裝備魔血、虹魔套裝出現,新的提高屬性的神水研製成功,石墓七層新地圖桃源之門也在此時開啟。
1.70版「魔神歸來」
2023年1月,封魔谷的入口開啟,虹魔教主威力初顯。師徒、好友、婚姻系統的全面推出。
1.75版「江山無限」
2023年5月,新增蒼月島、骨魔洞、牛魔寺廟、屍魔洞四大地圖,新增怒斬、龍牙、逍遙扇三大**。
1.76版「重灌上陣」
2023年5月,在新**出現之後,6件三英雄時期被小心儲存下來的神聖戰衣(新衣服)重見天日。
8樓:小魚
一直還在 沒有淡出視野 中間出現了幾次商業機密的洩漏 要不更火
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15樓:匿名使用者
最早的圖形網遊是《網路創世紀》,也就是大名鼎鼎的單機遊戲《創世紀》的網路版,它確定了以後各種網遊(mmoprg)的各種基本要素和基本規則,可以說,現在鋪天蓋地的mmoprg類網遊都是源自網路創世紀。在中國大陸,第一個圖形網路是當時華彩**的《萬王之王》,他培養了中國大陸第一代的圖形網遊玩家,但很可惜,儘管給那時的玩家留下了不可磨滅的印象,而且其品質比現在的量產網遊要好的多,但時至今日,記得它的人卻越來越少,很多大陸新生代的網遊玩家都以為傳奇是第一個圖形網遊,其實在傳奇之前,已經有了很多的網遊象《千年》,《石器時代》在運營了。
16樓:匿名使用者
我的印象裡好像是江湖吧
17樓:低調娛樂
史上最早的遊戲是秦王繞柱。這是荊軻刺秦時的場景 荊軻拿匕首刺向秦王,而秦王政因為寶劍太長一時無法抽出,便繞著朝堂上的銅柱子跑以拖延時間。
歷史上第一個網路遊戲是什麼
18樓:落葉麗影
《網路創世紀》,是基於單機遊戲《創世紀》的。
19樓:梧桐落下
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